C# 事件处理程序的连接:委托推断与显式委托用法
C# 中的事件允许对象之间松散耦合,提供了一种处理外部事件的机制。一个常见场景涉及动态订阅外部对象的事件,您会遇到以下语法变体:
<code class="language-c#">[object].[event] += anEvent;</code>
或
<code class="language-c#">[object].[event] += new EventHandler(anEvent);</code>
这两种方法看起来相似,但更深入的理解揭示了它们的细微差别。
在第一种变体中,编译器执行委托推断,根据提供的函数签名自动确定合适的委托类型。这种简化的语法最大限度地减少了代码冗余。
在第二种变体中,您使用 new
关键字显式指定 EventHandler
委托。这种方法是 C# 1.0 项目的唯一选择,但在 C# 2.0 及更高版本中,委托推断成为首选方法。
何时使用委托推断
对于 C# 2.0 及更高版本的项目,推荐使用委托推断。它简洁明了,并提高了代码的可读性。
示例:
<code class="language-c#">private void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 事件处理逻辑 } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Button1.Click += Button1_Click; }</code>
在此示例中,委托推断会自动确定 Button1
点击事件的正确 EventHandler
委托。
显式委托用法
虽然委托推断很普遍,但在处理遗留代码或进行性能优化时,有时可能需要显式指定委托。但是,显式委托用法通常会增加不必要的冗长,应仅在必要时使用。
以上是C# 中的 EventHandler 接线:委托推理与显式委托使用?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!