如何使 C# 事件异步?
C#异步事件的优雅处理方法
在C#应用中,如果一个类包含事件(例如'GameShuttingDown'事件),而事件处理程序是异步的,可能会出现游戏在等待的事件处理程序完成之前就关闭的问题。这是因为事件本身是同步的,而处理程序却是异步的。
虽然可以使用异步机制替代事件,但这会损失事件的简洁性。更好的方法是保持事件的表达能力,同时实现异步处理。 我们可以通过自定义委托类型,而非使用标准的EventHandler
来实现。
以下示例展示了如何实现:
public class A { public event Func<object, EventArgs, Task> Shutdown; public async Task OnShutdown() { var handler = Shutdown; if (handler == null) { return; } var invocationList = handler.GetInvocationList(); var handlerTasks = invocationList.Select(h => ((Func<object, EventArgs, Task>)h)(this, EventArgs.Empty)).ToArray(); await Task.WhenAll(handlerTasks); } }
在OnShutdown()
方法中,我们首先获取事件委托的本地副本。然后,我们调用所有处理程序,并将返回的任务存储在一个数组中。最后,我们使用Task.WhenAll()
等待所有任务完成。 这比循环迭代更加简洁。
以下是一个简单的控制台程序,演示了使用方法:
public class Program { public static void Main(string[] args) { var a = new A(); a.Shutdown += Handler1; a.Shutdown += Handler2; a.Shutdown += Handler3; a.OnShutdown().Wait(); } public static async Task Handler1(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("启动关闭处理程序 #1"); await Task.Delay(1000); Console.WriteLine("关闭处理程序 #1 完成"); } public static async Task Handler2(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("启动关闭处理程序 #2"); await Task.Delay(5000); Console.WriteLine("关闭处理程序 #2 完成"); } public static async Task Handler3(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("启动关闭处理程序 #3"); await Task.Delay(2000); Console.WriteLine("关闭处理程序 #3 完成"); } }
这种方法保留了事件的简洁性,同时确保处理程序异步执行,避免了同步阻塞问题。 使用LINQ的Select
方法简化了代码,使其更易于阅读和维护。
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