两点校园玩家在经营游戏中的大学时会非常清楚地管理自己的资金,有时改变节奏对于享受打造自己的理想大学非常有益学生体验。
这就是沙盒模式的用武之地,它提供了一种在特定模式下不太可能耗尽大量现金的方式。不过,对于那些想刻意为校园经营制造残酷难度的人来说,如果你觉得自己已经是一流的了,沙盒模式也可以在这方面为你提供帮助。
首次启动游戏时,沙盒模式将在主菜单上呈灰色。您无需击败两点校园即可解锁该模式。您所需要做的就是在Freshleigh Meadows 上获得一星校园,这是游戏中的第一个关卡。这将花费您不到一个小时的游戏时间。
要获得一星级校园,您基本上需要完成游戏的教程,因为它会引导您完成整个过程的大部分内容。通过完成一路上给出的目标任务,您将在第二学年结束时拥有一个一星级校园。
获得一颗星星后,您将解锁下一个校园,您可以保存并退出到主菜单以玩新解锁的沙盒模式。
沙盒模式为您提供了在两点校园中创建您最想要的游戏体验所需的所有工具。您可以选择通过创意等(子)模式解锁所有内容,同时拥有比您可以轻松花费的更多的现金,或者您可以专注于创造非常具有挑战性或正常的体验—为自己。
在沙盒模式中,选择权始终是你的。 所有游戏地图都会在模式中自动解锁,因此您无需先在主游戏中到达它们。然而,需要重点注意的一个方面是您选择的地图的总地块数量。
拥有更多地块意味着您的校园有更多空间如果您打算玩创意游戏,我们建议您拥有尽可能多的空间。地块数最多为十的地图如下。
您一次可以拥有 20 个活动沙盒文件,然后必须删除一个。
您可以像在主游戏园区中一样保存沙盒地图,并且一旦您离开,它们将被存储为沙盒文件。这意味着您可以随时返回地图。
沙盒中有四种子模式,每种模式都有不同的目的,其中之一是更适合自己动手设置校园的方法。下面列出了所有模式和有关每种模式的信息。
沙盒子模式 |
信息 |
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标准 | 标准模式正如它上面所说的那样:你获得 75 个课程点数,包括相当数量的现金,300,000 美元,你将用 Kudosh 点数解锁大学物品,然后通过研究升级。大学将以你在主游戏中习惯的速度扩展,所以当你想要常规体验时可以使用这种模式。 |
有创造力的 | 创意模式是沙盒真正的亮点。 您将获得 100,000,000 美元的现金以及 25,000 个课程点数,因此您将很难耗尽资源。在 Creative 中,创建异想天开的校园而不用担心现金流失总是可能的,因此您可以让您的学术brain快速发展。 |
挑战 | 挑战模式只给你150,000美元的起始现金和30个课程点,因此需要效率才能成功地度过挑战模式的重担。在不失去大量利润潜力的情况下很难跟上,所以在一头扎进这个领域之前请记住这一点。提前计划。 |
风俗 | 在此模式下,您可以为校园的运作方式创建自己的规则集。您可以调整设置,例如起始现金和Kudosh、每月津贴、课程点数、地块和升级。不仅如此,您还可以设置目标类型并关闭某些事件,例如 VIP 访问。 |
如果您想在校园里享受平静的体验,请在自定义模式设置中关闭灾难和入侵者挑战。
玩沙盒时,我们建议首先在各种文件中测试所有这些模式,看看哪种模式最让您满意。尽管如此,通过“创意”等模式,您会发现自己又跳回到您喜欢的地图中,并从您理想的校园想法中给它们带来了当之无愧的额外创意火花。
以上是两点校园:沙盒模式解释的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!