C#变量作用域详解:为何一个代码示例能编译通过,另一个却因变量作用域而失败?
以下将解释导致这两个代码示例编译结果不同的C#变量作用域规则。
代码示例1:编译失败
第一个代码示例中,在for循环内第一次声明变量i (int i=10; // Point1) 导致编译错误。这是因为变量i已在包含该循环的方法中声明。C#规范规定,在局部变量声明空间内,不允许存在多个同名元素。
此外,在for循环外部第二次引用objX (var objX = new OtherClassOfMine(); // Point2) 也导致编译错误。这是因为变量objX已在for循环内声明,根据C#规范,在嵌套块中使用的简单名称(如objX)必须引用该块内的同一实体。
代码示例2:编译成功
第二个代码示例中,两个for循环分别在其各自的块内声明了变量i和objX。由于每个块使用其自己的一套变量声明,因此变量名或作用域没有重叠,代码成功编译。
总结:
代码示例1违反了变量声明空间规则,在同一作用域内声明了多个同名变量。而代码示例2通过在各自独立的块内声明变量避免了这个问题。理解这些作用域规则对于编写正确且易于维护的C#代码至关重要。
以上是为什么一个 C# 代码示例可以编译,而另一个则因作用域可变而失败?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!