为什么我的 Unity 游戏管理器脚本仅运行一次,如何修复?
Unity 游戏管理器:脚本异常行为
在您的 Unity 项目中,您创建了一个旨在跨所有场景访问的游戏管理器脚本。但是,您遇到了一个问题,即脚本的功能在模拟启动后只执行一次,尽管承载脚本的对象在场景转换中持续存在。
理解预加载场景的概念
要解决此问题,您必须在项目中建立一个预加载场景。这是 Unity 文档中经常被忽略的关键步骤。
创建预加载场景的步骤:
- 创建一个名为“preload”的场景:此场景必须在构建管理器中指定为场景 0。
- 添加一个名为“__app”的游戏对象:在名为“__app”的预加载场景中放置一个空的游戏对象,并向其附加 DontDestroyOnLoad 组件。这确保了对象在场景之间持续存在。
- 附加通用行为:将任何对游戏整体功能至关重要的脚本或组件(例如声音效果、评分和通用管理)放置在“__app”对象上。这些组件在整个项目中都可访问。
在其他脚本中定位通用行为:
要从跨场景的其他脚本访问这些通用行为,请使用 Object.FindObjectOfType 方法:
Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>(); Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();
其他技巧:
- 始终从预加载场景启动您的游戏:这确保了“__app”对象及其附加组件已加载。
- 考虑使用全局访问类:为了更简化的方案,创建一个静态类,直接访问这些通用行为,从而无需重复调用 Object.FindObjectOfType。
结论:
通过实现预加载场景并正确管理通用行为的持久性,您可以确保您的游戏管理器脚本在 Unity 项目的所有场景中都能按预期工作。
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