为什么我的 Unity 游戏管理器脚本仅运行一次,以及如何使其在场景中持久存在?
Unity游戏管理器:跨场景持久化问题及解决方案
问题:
旨在跨场景持久化的游戏管理器脚本,即使存在于所有场景中,也只在项目初始化时执行一次。
原因:
每个Unity项目都需要一个“预加载场景”(preload scene),作为持久化对象和系统的中心枢纽。此场景必须在构建设置中指定为场景0。
解决方案:
-
创建预加载场景:
- 在构建设置中,添加一个名为“preload”的新场景,并将其指定为场景0。
-
添加预加载游戏对象:
- 在预加载场景中,创建一个名为“__app”的空游戏对象。
-
应用DontDestroyOnLoad:
- 向“__app”游戏对象添加“DontDestroyOnLoad”脚本(或组件)。此脚本确保对象及其组件在场景切换时保持持久化。
-
在预加载场景中放置通用行为:
- 所有共享的游戏逻辑,例如数据库连接、音效和计分,都应放置在预加载场景中的“__app”游戏对象上。
在其他场景中查找组件:
要从其他场景访问这些持久化组件,可以使用静态方法“Object.FindObjectOfType
SoundEffects sound = Object.FindObjectOfType<SoundEffects>(); GameState state = Object.FindObjectOfType<GameState>();
可选优化:
为了减少代码重复,可以考虑使用以下全局脚本:
public static class App { public static SoundEffects SoundEffects { get; private set; } public static GameState GameState { get; private set; } static App() { GameObject appObject = GameObject.Find("__app"); SoundEffects = appObject.GetComponent<SoundEffects>(); GameState = appObject.GetComponent<GameState>(); } }
使用此脚本,您可以使用简化的语法访问这些组件:
App.SoundEffects.PlayExplosion(); App.GameState.CurrentLevel = 5;
开发便利性:
为了提高开发效率,可以考虑向“preload”场景添加一个脚本,如果不存在“__app”对象,则在项目初始化时自动加载“preload”场景。这确保了每次单击“Play”时游戏都从“preload”场景启动。
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