理解 C# lock
语句
C# 中的 lock
语句是管理多线程应用程序中共享资源并发访问的重要工具。 它确保在任何给定时间只有一个线程可以执行代码的关键部分,从而防止竞争条件和数据损坏。
lock
语句的内部实现
编译器对 lock
语句的处理在各个 C# 版本中不断发展。 在 C# 3.0 中,lock
语句被翻译为 Monitor.Enter
和 Monitor.Exit
调用,包装在 try...finally
块中,以保证即使在出现异常时也能释放锁。
C# 4.0 及更高版本通过引入 lockWasTaken
标志改进了这种方法,通过避免未获取锁时不必要的 Monitor.Exit
调用来提高效率。
详细细分:
Monitor.Enter
: 此方法尝试获取给定对象的监视器锁。如果该锁已被另一个线程持有,则当前线程将阻塞,直到该锁变得可用。 至关重要的是,Monitor.Enter
无限期地阻塞;它缺乏超时机制。
性能注意事项: 使用 lock
语句会引入同步开销,从而影响性能。 这种影响的严重程度取决于锁争用的频率。 对频繁使用的资源的频繁争用可能会导致性能大幅下降。
线程排队:当多个线程竞争同一个锁时,它们就会排队。 第一个获取锁的线程执行受保护的代码;其他人等待轮到他们。
缺少超时: lock
语句的一个重要限制是缺乏内置超时机制。 阻塞的线程将无限期地等待,可能导致死锁或严重阻碍应用程序的响应能力。 在需要受控等待时间的情况下,可能需要替代方法,例如使用带有超时的 Monitor.TryEnter
。
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