16位像素图像的灰度转换方法
图像处理中,灰度转换通常将每个像素的红、绿、蓝 (RGB) 分量设置为亮度值。但是,有一种方法可以使用每像素16位的格式将图像转换为灰度。
使用PixelFormat构造函数
使用此方法将图像转换为灰度,您可以使用Bitmap类的PixelFormat构造函数。示例如下:
<code class="language-c#">Bitmap grayScaleBP = new System.Drawing.Bitmap(2, 2, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppGrayScale);</code>
这将创建一个新的位图,大小为2x2像素,像素格式为每像素16位的灰度。
将现有图像转换为灰度
要将现有图像转换为灰度,您可以使用循环遍历像素并将它们设置为灰度颜色。示例如下:
<code class="language-c#">// 代码片段略,此处需要补充完整代码以实现灰度转换</code>
这段代码遍历位图c中的每个像素,将红色分量设置为亮度值,并将绿色和蓝色分量设置为零,从而有效地将其转换为灰度。生成的位图d包含原始图像的灰度版本。
使用ColorMatrix的快速方法
使用ColorMatrix转换灰度图像速度更快:
<code class="language-c#">public static Bitmap MakeGrayscale3(Bitmap original) { // 创建一个与原始图像大小相同的空白位图 Bitmap newBitmap = new Bitmap(original.Width, original.Height); // 从新图像获取图形对象 using (Graphics g = Graphics.FromImage(newBitmap)) { // 创建灰度ColorMatrix ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix( new float[][] { new float[] {.3f, .3f, .3f, 0, 0}, new float[] {.59f, .59f, .59f, 0, 0}, new float[] {.11f, .11f, .11f, 0, 0}, new float[] {0, 0, 0, 1, 0}, new float[] {0, 0, 0, 0, 1} }); // 创建一些图像属性 using (ImageAttributes attributes = new ImageAttributes()) { // 设置颜色矩阵属性 attributes.SetColorMatrix(colorMatrix); // 使用灰度颜色矩阵在新图像上绘制原始图像 g.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height), 0, 0, original.Width, original.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes); } } // 返回新的位图 return newBitmap; }</code>
此方法使用ColorMatrix执行灰度转换,这比手动遍历像素要快得多。
以上是如何使用 16 位每像素格式将图像转换为灰度?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!