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如何从一个 Unity 脚本访问另一个 Unity 脚本的变量和函数?

Susan Sarandon
发布: 2025-01-18 06:21:09
原创
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How Can I Access Variables and Functions from One Unity Script to Another?

跨Unity脚本访问变量和函数

在Unity中,每个脚本独立运行,因此难以从一个脚本访问另一个脚本中的变量或调用函数。但是,借助公共成员和对象引用,可以在附加到不同GameObjects的脚本之间建立通信。

公共变量和函数

第一步是将要访问或调用的变量或函数在脚本中声明为公共的。这使其对场景中的其他脚本可见。例如,在ScriptA中,您将定义如下内容:

<code class="language-c#">public class ScriptA : MonoBehaviour {

    public int playerScore = 0;

    void Start() {

    }

    public void doSomething() {

    }
}</code>
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对象引用

要从另一个脚本访问变量或函数,您需要获取附加了所需脚本的GameObject的引用。这可以使用GameObject.Find函数实现,该函数以GameObject的名称作为参数。获得GameObject后,您可以使用GetComponent函数检索特定的脚本组件。

<code class="language-c#">public class ScriptB : MonoBehaviour {

    private ScriptA scriptInstance = null;

    void Start() {
        GameObject tempObj = GameObject.Find("NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo");
        scriptInstance = tempObj.GetComponent<ScriptA>();

        // 访问ScriptA中的playerScore变量
        scriptInstance.playerScore = 5;

        // 调用ScriptA中的doSomething()函数
        scriptInstance.doSomething();
    }
}</code>
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通过设置公共变量playerScore或调用公共函数doSomething(),您可以建立场景中不同脚本之间的通信。这种方法允许您协调不同对象的交互行为,并在游戏中创建更复杂的交互。

以上是如何从一个 Unity 脚本访问另一个 Unity 脚本的变量和函数?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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