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#DAYSOFCODE:第 16 天

Linda Hamilton
发布: 2025-01-18 20:39:09
原创
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#DAYSOFCODE: Day 16

大家好! 我对最近的沉默表示歉意 - 平衡编码和一致更新被证明是具有挑战性的。

我的项目(现在正式名称为“简单评论”)的进展缓慢但稳定。 我花了惊人的时间来决定名字! ?

核心功能开始整合。我目前专注于网站注入方法并构建一个用于评论审核的基本管理面板。 这绝对是一项“正在进行的工作”——远未做好生产准备,因为任何具有一点编码经验的人都可以轻松利用漏洞。 我的主要目标是功能,但我很高兴地报告密码存储采用了适当的加盐和散列。 #安全

这个项目向我介绍了一些有用的 JavaScript 功能:

  • 可选链:处理对象时的救星(ECMAScript 2020)。
  • ES 模块: 于 2023 年达到基线,简化客户端模块管理。
  • Promise 中的
  • finally() 处理 Promise 解析的经典,即使现在有点旧了。 (明白双关语吗?最后的承诺?)

JavaScript 的不断发展给我留下了深刻的印象。 这些渐进式的改进非常棒,我希望这种积极的趋势能够持续下去。 我还希望 NodeJS 团队尽快稳定他们的 .env 文件处理,以减少对 dotenv 等外部依赖项的依赖。 虽然dotenv很小,但对于这样一个常见的任务来说仍然感觉没有必要。

另一方面,我遇到了“新项目综合症”。受到 Transfermarkt 的启发,我使用 Wasp 启动了一个新项目,专注于计算英雄联盟玩家的市场价值。

挑战在于球员市场价值的主观性以及职业联赛场景中缺乏透明的数据。 许多可用信息都是轶事,拳头游戏没有官方更新的数据。 当前的市场低迷、赞助减少以及各种不可预测的事件使事情变得更加复杂。 需要进行重大调整。

目前,我只专注于 LTA(以前的 LCS)。 鉴于大部分数据的推测性质,该项目将主要作为一种有趣的学习体验。

现在就这些了。 回到编码! ? 稍后见!

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来源:php.cn
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