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如何使用 C# 在 Unity 中发出 HTTP GET、POST、PUT 和 DELETE 请求?

Susan Sarandon
发布: 2025-01-19 21:01:12
原创
817 人浏览过

How to Make HTTP GET, POST, PUT, and DELETE Requests in Unity using C#?

在Unity中使用C#发送HTTP请求

Unity开发中,发送HTTP请求对于与网络服务交互和传输数据至关重要。本文将全面指导您如何在Unity的C#中发送GET和POST请求。

Unity中的GET请求

要执行GET请求,您可以使用UnityWebRequest.Get。代码如下:

<code class="language-csharp">IEnumerator getRequest(string uri)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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包含表单数据的POST请求

对于发布表单数据,请使用WWWForm。

<code class="language-csharp">IEnumerator postRequest(string url)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("myField", "myData");
    form.AddField("游戏名称", "马里奥赛车");

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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包含JSON数据的POST请求

要发送包含JSON数据的POST请求:

<code class="language-csharp">IEnumerator postRequest(string url, string json)
{
    var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");
    byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json);
    uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
    uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
    uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

    // 发送请求,然后在此等待直到返回
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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PUT和DELETE请求

您还可以使用UnityWebRequest执行PUT和DELETE请求,如下所示:

PUT请求

<code class="language-csharp">IEnumerator putRequest(string url)
{
    byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("你好,这是一个测试");
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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DELETE请求

<code class="language-csharp">IEnumerator deleteRequest(string url)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Delete(url);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("已删除");
    }
}</code>
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这些代码片段演示了如何在Unity中异步发送HTTP请求并有效处理响应。利用Unity的协程系统可以防止阻塞主线程并确保流畅的游戏性能。

以上是如何使用 C# 在 Unity 中发出 HTTP GET、POST、PUT 和 DELETE 请求?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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