如何确定 C# 中字符串的编码?
确定 C# 中字符串的编码
有没有办法确定 C# 中字符串的编码?例如,如果您有一个文件名字符串,但不确定它是采用 UTF-16 编码还是系统默认编码,本指南演示如何确定其编码。
解决方案:
下面的代码具有以下功能:
- 检测 UTF-7, UTF-8/16/32(bom、无 bom、小端和大端)
- 如果未找到 Unicode 编码,则回退到本地默认代码页
- 检测(高概率)unicode缺少 BOM/签名的文件
- 在文件内搜索 charset=xyz 和encoding=xyz 以帮助确定编码
- 可自定义的“taster”参数来控制要检查的字节数
- 返回编码和解码的文本文件
public Encoding detectTextEncoding(string filename, out String text, int taster = 1000) { byte[] b = File.ReadAllBytes(filename); // Check for BOM/signature if (b.Length >= 4 && b[0] == 0x00 && b[1] == 0x00 && b[2] == 0xFE && b[3] == 0xFF) { text = Encoding.GetEncoding("utf-32BE").GetString(b, 4, b.Length - 4); return Encoding.GetEncoding("utf-32BE"); } else if (b.Length >= 4 && b[0] == 0xFF && b[1] == 0xFE && b[2] == 0x00 && b[3] == 0x00) { text = Encoding.UTF32.GetString(b, 4, b.Length - 4); return Encoding.UTF32; } else if (b.Length >= 2 && b[0] == 0xFE && b[1] == 0xFF) { text = Encoding.BigEndianUnicode.GetString(b, 2, b.Length - 2); return Encoding.BigEndianUnicode; } else if (b.Length >= 2 && b[0] == 0xFF && b[1] == 0xFE) { text = Encoding.Unicode.GetString(b, 2, b.Length - 2); return Encoding.Unicode; } else if (b.Length >= 3 && b[0] == 0xEF && b[1] == 0xBB && b[2] == 0xBF) { text = Encoding.UTF8.GetString(b, 3, b.Length - 3); return Encoding.UTF8; } else if (b.Length >= 3 && b[0] == 0x2b && b[1] == 0x2f && b[2] == 0x76) { text = Encoding.UTF7.GetString(b, 3, b.Length - 3); return Encoding.UTF7; } // Check for UTF8 without a BOM/signature bool utf8 = false; int i = 0; while (i < taster - 4) { if (b[i] <= 0x7F) { i += 1; continue; } if (b[i] >= 0xC2 && b[i] < 0xE0 && b[i + 1] >= 0x80 && b[i + 1] < 0xC0) { i += 2; utf8 = true; continue; } if (b[i] >= 0xE0 && b[i] < 0xF0 && b[i + 1] >= 0x80 && b[i + 1] < 0xC0 && b[i + 2] >= 0x80 && b[i + 2] < 0xC0) { i += 3; utf8 = true; continue; } if (b[i] >= 0xF0 && b[i] < 0xF5 && b[i + 1] >= 0x80 && b[i + 1] < 0xC0 && b[i + 2] >= 0x80 && b[i + 2] < 0xC0 && b[i + 3] >= 0x80 && b[i + 3] < 0xC0) { i += 4; utf8 = true; continue; } utf8 = false; break; } if (utf8 == true) { text = Encoding.UTF8.GetString(b); return Encoding.UTF8; } // Check for UTF-16 without BOM/signature double threshold = 0.1; int count = 0; for (int n = 0; n < taster; n += 2) if (b[n] == 0) count++; if (((double)count) / taster > threshold) { text = Encoding.BigEndianUnicode.GetString(b); return Encoding.BigEndianUnicode; } count = 0; for (int n = 1; n < taster; n += 2) if (b[n] == 0) count++; if (((double)count) / taster > threshold) { text = Encoding.Unicode.GetString(b); return Encoding.Unicode; } // Check for "charset=xyz" or "encoding=xyz" for (int n = 0; n < taster - 9; n++) { if ((b[n + 0] == 'c' || b[n + 0] == 'C') && (b[n + 1] == 'h' || b[n + 1] == 'H') && (b[n + 2] == 'a' || b[n + 2] == 'A') && (b[n + 3] == 'r' || b[n + 3] == 'R') && (b[n + 4] == 's' || b[n + 4] == 'S') && (b[n + 5] == 'e' || b[n + 5] == 'E') && (b[n + 6] == 't' || b[n + 6] == 'T') && (b[n + 7] == '=')) { n += 8; if (b[n] == '"' || b[n] == '\'') n++; int oldn = n; while (n < taster && (b[n] == '_' || b[n] == '-' || (b[n] >= '0' && b[n] <= '9') || (b[n] >= 'a' && b[n] <= 'z') || (b[n] >= 'A' && b[n] <= 'Z'))) n++; byte[] nb = new byte[n - oldn]; Array.Copy(b, oldn, nb, 0, n - oldn); try { string internalEnc = Encoding.ASCII.GetString(nb); text = Encoding.GetEncoding(internalEnc).GetString(b); return Encoding.GetEncoding(internalEnc); } catch { break; } } } // Fallback to local default codepage text = Encoding.Default.GetString(b); return Encoding.Default; }
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