构建您的第一个 WebAssembly 项目
大家好,
这篇文章是探索 WebAssembly 系列的一部分。 在这里查看其他部分[链接到该系列的其他部分]。
听说过 WebAssembly 并认为它太复杂了吗? 今天,您将从头开始构建一个简单的 WebAssembly 项目。 我们保持它的超级基础:随机的十六进制颜色代码生成器。 将其视为“你好,世界!” WebAssembly 的一部分,但具有丰富多彩的变化。 您将学习使用 JavaScript 编写、编译和使用简单的 WebAssembly 代码,以在浏览器中生成随机颜色。
设置 WebAssembly
本系列使用 C 和 C 示例,因此我们将使用 Emscripten 将 C/C 编译为 WASM。 您可以使用其他语言及其各自的编译器。
Emscripten 设置很简单。请按照以下说明操作:https://www.php.cn/link/b1fb3726a5a825732f9a25e210426c4a
macOS 用户可以使用 Homebrew:
brew install emscripten
Linux 用户可以按照以下说明操作:https://www.php.cn/link/cdcc686a434d09ed24e4b736d593858f
安装后,验证:
emcc -v
一个简单的加法示例
在构建我们的颜色生成器之前,让我们创建一个简单的加法应用程序来了解 WASM 工作流程。我们将首先用 JavaScript 构建它,然后将其转换为 WASM。创建index.html
:
<!-- index.html --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script src="add.js"></script>
现在创建add.c
:
// add.c int addTwoNumbers(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
将 C 代码编译为 WASM:
emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_addTwoNumbers']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap']"
此命令:
- 将
add.c
编译为 JavaScript (add.js
)。 - 导出
addTwoNumbers
函数以供 JavaScript 使用(下划线是命令的一部分)。 - 导出 JavaScript 交互所需的运行时函数 (
ccall
,cwrap
)。
这将创建 add.wasm
(WASM 二进制文件)和 add.js
(粘合代码)。 修改 index.html
以包含 WASM 功能:
<!-- index.html (modified) --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script> const Module = { onRuntimeInitialized: () => { const addTwoNumbers = Module.cwrap('addTwoNumbers', 'number', ['number', 'number']); function addNumbers() { const num1 = parseInt(document.getElementById('num1').value); const num2 = parseInt(document.getElementById('num2').value); document.getElementById('result').innerText = addTwoNumbers(num1, num2); } } }; </script> <script src="add.js"></script>
使用本地服务器运行此程序(例如,python -m http.server
、python3 -m http.server
或 live-server
)。 输入两个数字,然后单击“添加”即可查看结果。
JavaScript 处理 DOM 操作,而 WASM(C 代码)执行加法。 完整的代码可以在这里找到[代码链接]。
理解十六进制
十六进制(以 16 为底)使用 16 个符号(0-9、A-F,其中 A=10 等)。 六位十六进制代码代表颜色(例如,#FF5733
、#42A5F5
)。 在此处了解有关十六进制颜色的更多信息[解释链接]。
随机颜色生成器
创建random_color.c
:
// random_color.c #include <stdlib.h> #include <time.h> char* intToHex(int num) { static char hexStr[3]; const char hexDigits[] = "0123456789ABCDEF"; hexStr[0] = hexDigits[(num >> 4) & 0xF]; hexStr[1] = hexDigits[num & 0xF]; hexStr[2] = '<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="bash">emcc random_color.c -o random_color.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_generateRandomHexColor']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap', 'UTF8ToString']"
编译:
brew install emscripten
创建(或修改)HTML 以使用此函数:[调用 WASM 函数并更新背景颜色的 HTML 代码]。
单击按钮将更改页面的背景颜色。
完整代码:[代码链接]
结论
我们构建了一个简单的 WebAssembly 应用程序!这证明了 WebAssembly 将高性能代码引入网络的能力。 未来的帖子将探索更高级的应用程序。请继续关注!
以上是构建您的第一个 WebAssembly 项目的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。
