如何优化 C# 中的位图操作以获得更好的性能?
提升C#位图处理性能的技巧
直接访问和修改位图像素是一个计算密集型操作,尤其当使用标准的Bitmap.GetPixel()
和Bitmap.SetPixel()
方法时。为了提高性能,请考虑以下技术:
将位图转换为字节数组并转换回来
对于位图像素的快速批量操作,您可以将位图转换为字节数组,并直接处理原始像素数据。这可以通过避免单个像素访问的开销来显着减少运行时间。
以下代码演示如何将位图转换为字节数组:
public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bitmap) { int size = bitmap.Width * bitmap.Height * 4; // 假设为32位RGBA格式 byte[] data = new byte[size]; BitmapData bData = bitmap.LockBits( new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb); Marshal.Copy(bData.Scan0, data, 0, size); return data; }
以下代码演示如何将字节数组转换回位图:
public static Bitmap ByteArrayToBitmap(byte[] data, int width, int height) { int size = width * height * 4; // 假设为32位RGBA格式 Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppArgb); BitmapData bData = bitmap.LockBits( new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb); Marshal.Copy(data, 0, bData.Scan0, size); return bitmap; }
使用不安全代码直接访问像素数据
为了获得最佳性能,您可以使用不安全代码直接访问位图像素数据。这避免了封送处理的开销,并提供了最快可能的访问速度。
以下代码显示了使用不安全代码修改位图像素的示例:
public unsafe void ModifyPixelsUnsafe(Bitmap bitmap) { BitmapData bData = bitmap.LockBits( new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb); byte* scan0 = (byte*)bData.Scan0.ToPointer(); // ... 直接操作 scan0 指针访问像素数据 ... }
请注意,不安全代码应谨慎使用,因为如果使用不当,可能会导致内存损坏。
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