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Dyson Swarm:我如何使用 AWS 服务构建硬科幻游戏

Jan 23, 2025 pm 02:33 PM

硬科幻点击游戏:Dyson Swarm

我是一位热情的科幻爱好者,甚至经营一本科幻杂志五年了。 这种热爱促使我创作了一系列短游戏,以引人入胜的方式解释复杂的科幻概念。 我的第一个作品 Dyson Swarm 是在 AWS Game Builder Challenge 期间出现的。

戴森群是一款增量(点击)游戏,玩家可以拆除太阳系来建造戴森群 - 一个围绕太阳的巨型结构。 从游戏开发者开始,逐步积累资源,阶段性晋级。

我最初估计需要 10-20 个小时的开发时间,但项目规模显着扩大,最终花费了大约 70 个小时(大部分是在深夜!)。 这凸显了准确的软件开发估算的挑战。

您可以在这里玩游戏:Dyson Swarm

AWS 架构

Dyson Swarm: How I built a hard science fiction game with AWS services

游戏使用客户端 Javascript,完全在浏览器中运行。 托管是使用 S3 静态站点存储桶实现的,并由 CloudFront CDN 增强,以实现全球高速交付。 CloudFront 处理 TLS 终止,简化了流程。

匿名游戏指标(玩家数量和进度)存储在 RDS Postgres 数据库中。 数据传输使用由 API Gateway 和 Lambda 构建的无服务器 API。 虽然我使用现有的 RDS 实例,但无服务器 RDS 同样适合。

部署利用用于 S3 和 CloudFront 的 AWS 控制台,以及用于无服务器指标 Lambda 的 AWS CDK 堆栈 (Python)。

CDK 堆栈

无服务器指标 Lambda 的 CDK 堆栈非常简洁:

from aws_cdk import (
    aws_lambda as lambda_,
    aws_apigateway as apigw,
    aws_ecr as ecr,
    aws_certificatemanager as acm,
    aws_route53 as route53,
    Duration,
    Stack)
from constructs import Construct
import os

class DysonSwarmStack(Stack):
    def __init__(self, scope: Construct, construct_id: str, **kwargs) -> None:
        super().__init__(scope, construct_id, **kwargs)

        repo = ecr.Repository.from_repository_name(self, "dysonSwarmRepo", "gamesapi")

        dyson_swarm_lambda = lambda_.DockerImageFunction(self,
            "dysonSwarmLambda",
            code=lambda_.DockerImageCode.from_ecr(
                repository=repo,
                tag=os.environ["CDK_DOCKER_TAG"]
            ),
            memory_size=256,
            timeout=Duration.seconds(60),
            architecture=lambda_.Architecture.ARM_64
        )

        # do auth inside lambda
        api = apigw.LambdaRestApi(self,
            "dysonSwarm-endpoint",
            handler=dyson_swarm_lambda,
            default_cors_preflight_options=apigw.CorsOptions(allow_origins=["*"])
        )

        custom_domain = apigw.DomainName(
            self,
            "custom-domain",
            domain_name="gameapi.compellingsciencefiction.com",
            certificate=acm.Certificate.from_certificate_arn(self,'cert',"[cert ARN here]"),
            endpoint_type=apigw.EndpointType.EDGE
        )

        apigw.BasePathMapping(
            self,
            "base-path-mapping",
            domain_name=custom_domain,
            rest_api=api
        )

        hosted_zone = route53.HostedZone.from_hosted_zone_attributes(
            self,
            "hosted-zone",
            hosted_zone_id="[zone id here]",
            zone_name="compellingsciencefiction.com"
        )

        route53.CnameRecord(
            self,
            "cname",
            zone=hosted_zone,
            record_name="gameapi",
            domain_name=custom_domain.domain_name_alias_domain_name
        )
登录后复制

它利用现有的 ECR 存储库(包含 Lambda 容器映像)和 Route 53 托管区域(用于自定义域)。 本质上,它创建一个由 Lambda 函数支持的 API 网关端点。 完整代码位于:dyson_swarm_stack.py

代码

完整的游戏源代码位于 GitHub:Dyson Swarm GitHub Repo

主游戏循环位于dysonswarm.html中,使用 100 毫秒的间隔。 本地浏览器存储(localStorage)处理游戏状态持久性。 按钮功能(共 56 个)在 buttonFunctions.js 中管理。 游戏动画(最初为 SVG)已过渡到 Canvas,以提高大量元素的性能。 彻底的测试和迭代改进解决了游戏逻辑中的各种边缘情况。

使用 AWS Q Developer

AWS Game Builder Challenge 鼓励使用 AWS Q Developer。 我发现它很有帮助:

优点:

  • 直观的聊天界面,可快速解答。
  • /dev 功能生成并应用代码差异,简化开发。
  • 有效复制代码模式。

缺点:

  • /dev 由于多次 LLM 调用,功能可能会很慢。
  • /dev 有时会创建新文件而不是添加内联代码。 仔细的提示工程至关重要。
  • 还有改进的空间,但显示出巨大的潜力。

开源游戏

游戏的源代码可在 MIT 许可下获得。 请随意使用它作为您的项目的基础。 我欢迎听到您的游戏创作!

以上是Dyson Swarm:我如何使用 AWS 服务构建硬科幻游戏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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