硬科幻点击游戏:Dyson Swarm
我是一位热情的科幻爱好者,甚至经营一本科幻杂志五年了。 这种热爱促使我创作了一系列短游戏,以引人入胜的方式解释复杂的科幻概念。 我的第一个作品 Dyson Swarm 是在 AWS Game Builder Challenge 期间出现的。
戴森群是一款增量(点击)游戏,玩家可以拆除太阳系来建造戴森群 - 一个围绕太阳的巨型结构。 从游戏开发者开始,逐步积累资源,阶段性晋级。
我最初估计需要 10-20 个小时的开发时间,但项目规模显着扩大,最终花费了大约 70 个小时(大部分是在深夜!)。 这凸显了准确的软件开发估算的挑战。
您可以在这里玩游戏:Dyson Swarm
AWS 架构
游戏使用客户端 Javascript,完全在浏览器中运行。 托管是使用 S3 静态站点存储桶实现的,并由 CloudFront CDN 增强,以实现全球高速交付。 CloudFront 处理 TLS 终止,简化了流程。
匿名游戏指标(玩家数量和进度)存储在 RDS Postgres 数据库中。 数据传输使用由 API Gateway 和 Lambda 构建的无服务器 API。 虽然我使用现有的 RDS 实例,但无服务器 RDS 同样适合。
部署利用用于 S3 和 CloudFront 的 AWS 控制台,以及用于无服务器指标 Lambda 的 AWS CDK 堆栈 (Python)。
CDK 堆栈
无服务器指标 Lambda 的 CDK 堆栈非常简洁:
<code class="language-python">from aws_cdk import ( aws_lambda as lambda_, aws_apigateway as apigw, aws_ecr as ecr, aws_certificatemanager as acm, aws_route53 as route53, Duration, Stack) from constructs import Construct import os class DysonSwarmStack(Stack): def __init__(self, scope: Construct, construct_id: str, **kwargs) -> None: super().__init__(scope, construct_id, **kwargs) repo = ecr.Repository.from_repository_name(self, "dysonSwarmRepo", "gamesapi") dyson_swarm_lambda = lambda_.DockerImageFunction(self, "dysonSwarmLambda", code=lambda_.DockerImageCode.from_ecr( repository=repo, tag=os.environ["CDK_DOCKER_TAG"] ), memory_size=256, timeout=Duration.seconds(60), architecture=lambda_.Architecture.ARM_64 ) # do auth inside lambda api = apigw.LambdaRestApi(self, "dysonSwarm-endpoint", handler=dyson_swarm_lambda, default_cors_preflight_options=apigw.CorsOptions(allow_origins=["*"]) ) custom_domain = apigw.DomainName( self, "custom-domain", domain_name="gameapi.compellingsciencefiction.com", certificate=acm.Certificate.from_certificate_arn(self,'cert',"[cert ARN here]"), endpoint_type=apigw.EndpointType.EDGE ) apigw.BasePathMapping( self, "base-path-mapping", domain_name=custom_domain, rest_api=api ) hosted_zone = route53.HostedZone.from_hosted_zone_attributes( self, "hosted-zone", hosted_zone_id="[zone id here]", zone_name="compellingsciencefiction.com" ) route53.CnameRecord( self, "cname", zone=hosted_zone, record_name="gameapi", domain_name=custom_domain.domain_name_alias_domain_name )</code>
它利用现有的 ECR 存储库(包含 Lambda 容器映像)和 Route 53 托管区域(用于自定义域)。 本质上,它创建一个由 Lambda 函数支持的 API 网关端点。 完整代码位于:dyson_swarm_stack.py
代码
完整的游戏源代码位于 GitHub:Dyson Swarm GitHub Repo
主游戏循环位于dysonswarm.html
中,使用 100 毫秒的间隔。 本地浏览器存储(localStorage)处理游戏状态持久性。 按钮功能(共 56 个)在 buttonFunctions.js
中管理。 游戏动画(最初为 SVG)已过渡到 Canvas,以提高大量元素的性能。 彻底的测试和迭代改进解决了游戏逻辑中的各种边缘情况。
使用 AWS Q Developer
AWS Game Builder Challenge 鼓励使用 AWS Q Developer。 我发现它很有帮助:
优点:
/dev
功能生成并应用代码差异,简化开发。缺点:
/dev
由于多次 LLM 调用,功能可能会很慢。/dev
有时会创建新文件而不是添加内联代码。 仔细的提示工程至关重要。开源游戏
游戏的源代码可在 MIT 许可下获得。 请随意使用它作为您的项目的基础。 我欢迎听到您的游戏创作!
以上是Dyson Swarm:我如何使用 AWS 服务构建硬科幻游戏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!