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尽管参数分配正确,为什么我的 Unity 类实例仍为空?

Barbara Streisand
发布: 2025-01-23 20:11:29
原创
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Why Are My Unity Class Instances Null Despite Proper Parameter Assignment?

Unity 中的空类实例故障排除

Unity 开发人员经常遇到空类实例,即使参数分配看似正确。这通常源于继承自 MonoBehaviour.

的类的独特行为

MonoBehaviour难题

继承自MonoBehaviour的脚本成为Unity组件,受其生命周期管理。 这意味着直接使用 new 关键字创建实例是不正确的。 Unity 要求使用特定方法进行实例化。

正确实例化:GameObject.AddComponent()

对于像“Rule”这样的 MonoBehaviour 派生类,实例化应该利用 GameObject.AddComponent():

<code class="language-C#">Rule rule2 = null;
void Start() {
    rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}</code>
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这确保了与 Unity 系统的正确集成。

实例化非MonoBehaviour

如果 'Rule' 不是继承自 MonoBehaviour,则 new 关键字是可接受的:

<code class="language-C#">Rule rule2 = null;
void Start() {
    rule2 = new Rule(3);
}</code>
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这里,直接实例化和参数赋值按预期工作。

回调函数注意事项

较旧的 Unity 版本在将 newMonoBehaviour 派生类一起使用时表现出微妙的问题;像 Start() 这样的回调函数可能无法正确触发。虽然这在新版本中可能不太明显,但最佳实践仍然要求使用正确的实例化方法。

要点

正确的实例化取决于您的类是否继承自MonoBehaviour。 对 GameObject.AddComponent() 派生类使用 MonoBehaviour,对其他类使用 new 可防止空引用错误并确保 Unity 中正确的脚本行为。

以上是尽管参数分配正确,为什么我的 Unity 类实例仍为空?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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