尽管参数分配正确,为什么我的 Unity 类实例仍为空?
Unity 中的空类实例故障排除
Unity 开发人员经常遇到空类实例,即使参数分配看似正确。这通常源于继承自 MonoBehaviour
.
MonoBehaviour
难题
继承自MonoBehaviour
的脚本成为Unity组件,受其生命周期管理。 这意味着直接使用 new
关键字创建实例是不正确的。 Unity 要求使用特定方法进行实例化。
正确实例化:GameObject.AddComponent()
对于像“Rule”这样的 MonoBehaviour
派生类,实例化应该利用 GameObject.AddComponent()
:
Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>(); }
这确保了与 Unity 系统的正确集成。
实例化非MonoBehaviour
类
如果 'Rule' 不是继承自 MonoBehaviour
,则 new
关键字是可接受的:
Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = new Rule(3); }
这里,直接实例化和参数赋值按预期工作。
回调函数注意事项
较旧的 Unity 版本在将 new
与 MonoBehaviour
派生类一起使用时表现出微妙的问题;像 Start()
这样的回调函数可能无法正确触发。虽然这在新版本中可能不太明显,但最佳实践仍然要求使用正确的实例化方法。
要点
正确的实例化取决于您的类是否继承自MonoBehaviour
。 对 GameObject.AddComponent()
派生类使用 MonoBehaviour
,对其他类使用 new
可防止空引用错误并确保 Unity 中正确的脚本行为。
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C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。
