为什么在 Unity 中实例化 MonoBehaviour 派生类时'new”返回 Null?
Jan 23, 2025 pm 08:12 PM解决Unity中继承MonoBehaviour脚本实例化导致的NullReferenceException
在Unity中,尝试创建继承自MonoBehaviour的Rule类的新实例时,可能会遇到一个奇怪的问题:即使参数设置正确,new
关键字返回的类实例也为空。
问题根源:
这个问题的根本原因在于,不能使用new
关键字实例化MonoBehaviour类。继承MonoBehaviour后,正确的实例化方法是使用AddComponent()
或Instantiate()
。
解决方案1:使用AddComponent()
如果要将Rule脚本添加到现有的GameObject,请使用AddComponent()
:
Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>(); }
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解决方案2:使用Instantiate()和预制体
如果有一个Rule脚本预制体,可以使用Instantiate()
:
public Rule rulePrefab; Rule rule2; void Start() { rule2 = Instantiate(rulePrefab) as Rule; }
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解决方案3:从已附加的脚本获取现有实例
如果Rule脚本已附加到GameObject,可以直接获取其实例:
Rule rule2; void Start() { rule2 = GameObject.Find("NameObjectScriptIsAttachedTo").GetComponent<Rule>(); }
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非MonoBehaviour类的注意事项:
如果Rule类不继承MonoBehaviour,则可以使用new
关键字创建实例,并根据需要使用构造函数。
总结:
在使用继承自MonoBehaviour的类时,务必避免使用new
关键字创建实例。 应改用推荐的方法:AddComponent()
、Instantiate()
或从已附加的脚本中检索现有实例。
以上是为什么在 Unity 中实例化 MonoBehaviour 派生类时'new”返回 Null?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!
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