深入理解 System.Drawing.Bitmap 构造函数中的“步长”
在构建 System.Drawing.Bitmap 对象时,“步长”参数表示内存中一行扫描线起始位置与下一行扫描线起始位置之间的距离。它必须满足一个特殊的条件:必须是 4 的倍数。这个要求源于旧的 CPU 设计,它们偏向于 32 位数据访问,需要扫描线从 32 位地址边界(即 4 的倍数)开始。如果不遵守此对齐方式,则在数据检索期间会产生性能损失。
虽然现代 CPU 对地址对齐不太敏感,但为了向后兼容性,步长仍然保持为 4 的倍数。为了解决图像宽度可能与此要求不完全对齐的情况,您可以使用以下公式来确定合适的步长:
<code class="language-c#">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
通过应用此公式,您可以确保步长是 4 的倍数,同时有效地利用内存。
以上是System.Drawing.Bitmap 中的 Stride 参数是什么?为什么它必须是 4 的倍数?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!