为什么 C# 中的位图跨距必须是 4 的倍数?
C# 位图构造函数:了解步幅参数
C# 中的 System.Drawing.Bitmap
构造函数提供对图像创建的细粒度控制。 关键参数“步幅”会显着影响位图处理,但其 4 字节多重约束常常让开发人员感到困惑。
4 字节多重要求背后的原因
此限制源自较旧的 CPU 架构。 为了实现高效的位图处理,这些 CPU 支持 32 位(4 字节)对齐的内存读取。 每条扫描线(像素行)需要从可被 4 整除的内存地址开始。这种对齐方式通过减少内存访问操作来优化性能。
现代系统的相关性
尽管现代 CPU 对内存对齐不太敏感,但将步幅保持为 4 的倍数可确保与遗留应用程序的向后兼容性。 因此,即使在当代项目中,这条规则仍然至关重要。
步幅计算
计算正确的步幅,尤其是对于不太常见的图像格式,可能具有挑战性。 以下公式提供了可靠的方法:
int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);
要点
理解 stride
构造函数中的 System.Drawing.Bitmap
参数对于有效的位图操作至关重要。 通过确保它是 4 的倍数,开发人员可以保证跨各代硬件的高效代码执行。
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