目录
>使用大猩猩
了解Websocket和Gorilla
> websocket服务器接受连接。
>安装大猩猩Websocket
>构建Websocket服务器
>目录中:(本节需要客户端的JavaScript实现来连接到Websocket。省略了一个基本示例,但许多示例很容易在线上可用。)
结论
github存储库
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与大猩猩一起创建WebSocket服务器

Jan 27, 2025 am 04:02 AM

Creating a WebSocket Server in Go with Gorilla

>使用大猩猩

构建实时GO Websocket服务器 Websockets为客户和服务器之间的实时双向通信提供了强大的解决方案。 该教程指导您通过在GO中创建WebSocket服务器,利用流行的Gorilla Websocket库。

目录的

>

了解Websocket和Gorilla

    >项目设置
  1. 目录结构
  2. >安装大猩猩Websocket
  3. >构建Websocket服务器
  4. 消息处理
  5. 运行应用程序
  6. 结论
  7. github存储库(链接占位符)
  8. 了解Websocket和Gorilla
与HTTP的Request-Response模型不同,Websocket提供了持续的全双工通信渠道。 这种恒定的连接允许有效,连续的数据交换。
>

>大猩猩Websocket库简化了Websocket在GO中的实现,管理握手,消息I/O和连接生命周期。

>项目设置

本教程构建了基本的WebSocket服务器和客户端:

>

> websocket服务器接受连接。

客户与服务器交互的客户

  1. 目录结构
  2. 组织您的项目如下:

>安装大猩猩Websocket

安装大猩猩Websocket软件包:

<code>websocket-server/
├── main.go           # Application entry point
├── handlers/         # WebSocket handler functions
│   └── websocket.go  # Handles WebSocket connections and messages
├── static/           # Client-side HTML/JS files
│   └── index.html    # Simple client interface
└── go.mod            # Go module file</code>
登录后复制

>构建Websocket服务器

>步骤1:

go get -u github.com/gorilla/websocket
登录后复制

创建

main.go这设置了HTTP服务器,提供静态文件,并在

>中处理WebSocket连接

步骤2:websocket处理程序(main.go

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
    "websocket-server/handlers"
)

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", handlers.HandleWebSocket)
    http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./static")))
    port := ":8080"
    fmt.Printf("Server running on http://localhost%s\n", port)
    log.Fatal(http.ListenAndServe(port, nil))
}
登录后复制

>目录中,创建/ws

>

websocket.go这个处理程序升级HTTP连接,读取消息并回声。

>

handlers消息处理websocket.go

package handlers

import (
    "fmt"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
}

func HandleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        fmt.Println("Upgrade failed:", err)
        return
    }
    defer conn.Close()
    fmt.Println("Client connected")
    for {
        _, msg, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            fmt.Println("Read failed:", err)
            break
        }
        fmt.Printf("Received: %s\n", msg)
        if err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg); err != nil {
            fmt.Println("Write failed:", err)
            break
        }
    }
}
登录后复制
处理传入消息。 您可以将其扩展到实现广播或消息持久性之类的功能。

>


运行应用程序

>步骤1:简单客户端(

HandleWebSocket

>创建

>目录中:(本节需要客户端的JavaScript实现来连接到Websocket。省略了一个基本示例,但许多示例很容易在线上可用。)

>)

>步骤2:运行服务器index.html

>运行

。 然后,在浏览器中打开index.html(随附适当的客户端JavaScript)。


结论

本教程使用大猩猩演示了基本的GO Websocket服务器。 WebSocket是实时应用程序的理想选择。 根据需要通过身份验证,广播和数据存储扩展此基础。

>

github存储库

[在此处插入github存储库链接]

以上是与大猩猩一起创建WebSocket服务器的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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