在C#中实现高级基于类型的控制流
C#以其多功能性而闻名,但无法根据类型进行切换一直是一个显着的局限性。然而,随着较新语言版本的出现,已经出现了许多替代方法来规避此限制。
C# 7中的模式匹配
C# 7引入了模式匹配,这是一种优雅的机制,允许直接根据类型进行切换。考虑以下示例:
<code class="language-csharp">switch (shape) { case Circle c: WriteLine($"圆形,半径为 {c.Radius}"); break; // ... }</code>
模式匹配提供了一种简洁且类型安全的方法来在一个switch语句中处理不同的类型,从而提高了代码的可读性,并促进了更有效的特定类型操作。
C# 6中的nameof()运算符
对于C# 6用户,nameof()运算符提供了一种替代解决方案。通过将类型名称作为字符串作为目标,您可以构建如下所示的switch语句:
<code class="language-csharp">switch (o.GetType().Name) { case nameof(AType): break; // ... }</code>
虽然不如模式匹配那样通用,但这种方法为C# 6及更早版本中区分类型提供了一种可靠的方法。
C# 5及更早版本中使用类型名称的switch语句
对于使用C# 5及以下版本的用户,使用硬编码类型名称字符串的基本switch语句仍然是一种可行的方法,尽管灵活性较低:
<code class="language-csharp">switch (o.GetType().Name) { case "AType": break; // ... }</code>
虽然它缺乏其较新对应物的复杂性,但这种方法仍然可以满足在早期版本的C#中进行简单的基于类型的决策的需求。
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