在Unity中开发HoloLens应用时,正确处理文本、图像和音频等资源至关重要。虽然在Unity开发环境中可以直接访问这些文件,但在构建的HoloLens应用中访问它们需要采用特定的方法。
在构建的HoloLens应用中访问资源的主要方法是使用Resources.Load
方法。此方法允许加载资源,无需依赖StreamReader
或File
类。以下是加载不同类型资源的方法:
文本文件:
TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); string tileFile = txtAsset.text;
声音文件:
AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
图像文件:
Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
单个精灵:
Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
多个精灵:
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile");
视频文件 (Unity >= 5.6):
VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
游戏对象预制体:
GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
3D网格 (FBX文件):
Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;
从游戏对象预制体加载3D网格:
MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter; Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh;
3D模型 (作为游戏对象):
GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject"); GameObject object1 = Instantiate(loadedObj);
Assets
文件夹中的Resources
文件夹。Resources
文件夹内指定路径时,使用正斜杠(/)代替反斜杠()。Resources
文件夹中使用子文件夹,请使用正斜杠分隔子文件夹和文件名。也可以使用Resources.LoadAsync
方法异步加载资源。这允许您在加载资源时显示加载进度条或执行其他任务。
以下是如何加载名为“metadata.txt”的.txt文件的示例,该文件存储在“Resources”子文件夹中:
string metadataPath = "Resources/metadata.txt"; TextAsset txtAsset = Resources.Load<TextAsset>(metadataPath); string metadata = txtAsset.text;
请注意,此示例已简化,并避免了不必要的Application.dataPath
和字符串格式化。 直接使用相对路径 "Resources/metadata.txt" 更简洁高效。
以上是如何访问统一资源以供霍洛伦斯开发发展?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!