HoloLens 资源管理:解决部署后访问 Resources 文件夹问题
问题描述:
在 HoloLens 部署过程中,无法访问 Unity Resources 文件夹中的文件。编译后,生成的解决方案中不存在 Resources 或 Assets 目录,导致无法使用包含的资源,例如文本、图像和音频文件。
解决方案:绕过传统文件访问方法
为了解决这个问题,需要避免使用 StreamReader 或 File 类来读取 Resources 目录的传统方法。Unity 提供了一种名为 Resources.Load 的专用方法,专门用于此目的。
使用 Resources.Load 访问资源
使用 Resources.Load 时,请记住以下原则:
加载不同类型的资源
使用 Resources.Load,您可以访问各种类型的资源:
TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile") as Sprite[];
VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;
异步加载
要异步加载资源,请使用 Resources.LoadAsync 方法。这对于在加载过程中最大限度地减少帧下降非常有用:
IEnumerator loadFromResourcesFolder() { ResourceRequest loadAsync = Resources.LoadAsync("shipPrefab", typeof(GameObject)); while (!loadAsync.isDone) { Debug.Log("加载进度: " + loadAsync.progress); yield return null; } GameObject prefab = loadAsync.asset as GameObject; }
访问子文件夹中的资源
要访问存储在子文件夹中的资源,请在路径参数中使用正斜杠,例如:
AudioClip audio = Resources.Load("Sound/shoot", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
以上是部署后,如何访问HoloLens的Unity Resources文件夹中的资源?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!