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部署后,如何访问HoloLens的Unity Resources文件夹中的资源?

DDD
发布: 2025-01-28 19:11:09
原创
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How Can I Access Resources in the Unity Resources Folder on HoloLens After Deployment?

HoloLens 资源管理:解决部署后访问 Resources 文件夹问题

问题描述:

在 HoloLens 部署过程中,无法访问 Unity Resources 文件夹中的文件。编译后,生成的解决方案中不存在 Resources 或 Assets 目录,导致无法使用包含的资源,例如文本、图像和音频文件。

解决方案:绕过传统文件访问方法

为了解决这个问题,需要避免使用 StreamReader 或 File 类来读取 Resources 目录的传统方法。Unity 提供了一种名为 Resources.Load 的专用方法,专门用于此目的。

使用 Resources.Load 访问资源

使用 Resources.Load 时,请记住以下原则:

  • 路径语法: 资源路径应相对于项目 Assets 文件夹内的 Resources 文件夹。
  • 不包含扩展名: 指定资源路径时,不要包含文件扩展名(.txt、.png、.mp3 等)。
  • 子文件夹使用正斜杠: 资源位于子文件夹中时,请使用正斜杠 (/) 而不是反斜杠 ()。

加载不同类型的资源

使用 Resources.Load,您可以访问各种类型的资源:

  • 文本文件: TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
  • 声音文件: AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
  • 图像文件: Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
  • 单个精灵: Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
  • 多个精灵: Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile") as Sprite[];
  • 视频文件 (Unity >= 5.6): VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
  • 游戏对象: GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
  • 3D 网格 (FBX): Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;

异步加载

要异步加载资源,请使用 Resources.LoadAsync 方法。这对于在加载过程中最大限度地减少帧下降非常有用:

IEnumerator loadFromResourcesFolder()
{
    ResourceRequest loadAsync = Resources.LoadAsync("shipPrefab", typeof(GameObject));

    while (!loadAsync.isDone)
    {
        Debug.Log("加载进度: " + loadAsync.progress);
        yield return null;
    }

    GameObject prefab = loadAsync.asset as GameObject;
}
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访问子文件夹中的资源

要访问存储在子文件夹中的资源,请在路径参数中使用正斜杠,例如:

AudioClip audio = Resources.Load("Sound/shoot", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
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以上是部署后,如何访问HoloLens的Unity Resources文件夹中的资源?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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