访问HoloLens应用程序的Unity资源 为HoloLens开发需要一种特定的方法来访问Unity资源文件夹中的文件。标准方法(例如
>和)通常无效。 推荐的方法是使用File
。StreamReader
>
在
Resources.Load
相对路径Resources.Load
在资源(资源文件夹中)。 不包括文件扩展名。
TextAsset
>
Texture2D
AudioClip
GameObject
用于游戏对象和网格:Mesh
>即使在Windows上,也将正向斜线(
)作为路径分离器。<code class="language-c#">TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("textfile"); Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("textureFile"); AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("soundFile");</code>
。这样可以防止阻止主线程。
>遵守这些准则,您可以将Unity Project Resources文件夹中的资源无缝集成到Hololens应用程序中。以上是如何访问Unity资源文件夹中的文件以进行HoloLens开发?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!