在 C# 中实现资源本地化
问题:
尽管尝试过多种本地化方法,但仍无法实现预期的功能。问题出现在类库中,目标是创建 .resx 文件,根据线程区域性返回相应的值。如何才能实现这一目标?
解答:
1. 添加资源文件:
右键点击项目“属性”,选择“添加 -> 新建项...”,然后选择“资源文件”,命名为“strings.resx”。这将作为默认资源文件。
2. 定义字符串资源:
在 .resx 文件中,创建一个具有有意义名称的字符串资源(例如,名称为“Hello”,值为“Hello”)。保存资源文件。
3. 添加系统引用:
包含以下命名空间的引用:
4. 代码示例:
执行以下代码将“Hello”打印到控制台:
<code class="language-csharp">Console.WriteLine(Properties.strings.Hello);</code>
5. 创建其他资源文件(可选):
为了实现不同语言的本地化,可以使用特定语言代码创建其他资源文件(例如,法语为“strings.fr.resx”)。添加相同的字符串资源,但使用翻译后的值。
6. 操作 CurrentUICulture:
要切换本地化资源,请使用以下代码:
<code class="language-csharp">Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.GetCultureInfo("fr-FR"); Console.WriteLine(Properties.strings.Hello); // 输出: "Salut"</code>
7. 回退机制:
如果找不到特定区域性的资源文件,系统将回退到默认资源文件或更通用的资源文件。
8. 细粒度本地化:
为特定语言区域创建资源文件(例如,法国法语为“strings.fr-FR.resx”)。为该区域的唯一字符串添加资源,而共享字符串可以保留在更通用的资源文件中(例如,“strings.fr.resx”)。
以上是如何使用.RESX文件在C#类库中本地化资源?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!