C#访问修饰符(公共,私人,受保护等)之间有什么区别,'静态”修饰符如何影响它们?
深入探讨C#中的访问修饰符和static
修饰符的作用
在大学期间,你可能一直依赖于可靠的public
访问修饰符。现在,是时候探索private
、protected
以及神秘的“无访问修饰符”的复杂之处了。
访问修饰符
访问修饰符定义了类、方法和变量在程序中的可见性。它们控制谁能访问和使用它们:
- public: 任何代码(程序集内部和外部)都可以访问。
- private: 仅限于同一类或结构体内的代码访问。
- protected: 同一类或结构体内的代码,或派生类中的代码可以访问。
-
private protected: 类似于
protected
,但访问权限仅限于同一程序集内的类和结构体。 - internal: 同一程序集内的代码可以访问,但外部程序集无法访问。
-
protected internal: 结合了
protected
和internal
,允许在程序集内部和其它程序集的派生类中访问。
如果没有显式指定访问修饰符,则会分配默认访问修饰符。因此,每个类、方法或变量都有一个访问修饰符,无论是否显式定义。
static
修饰符
static
修饰符将类转换为不可实例化的不可变实体。此外,它的所有成员也都被声明为static
。
- 静态类只保存每个成员的一个版本,并通过静态构造函数进行初始化,该构造函数在第一次创建实例或使用任何静态成员时自动调用。
- 静态类通常用作实用程序或服务类,提供功能而无需实例化。可以直接通过类名访问它们。
以上是C#访问修饰符(公共,私人,受保护等)之间有什么区别,'静态”修饰符如何影响它们?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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