>安全地从非梅因线程访问Unity的API
unity的API不是线程安全;直接从背景线程调用其功能将导致错误。本文提出了一个可靠的解决方案,用于安全调用来自其他线程的Unity API函数。
>为什么传统方法失败:
线程安全解决方案:
>该解决方案利用线程安全队列来管理针对主线程的操作。 这样可以确保受控和安全执行Unity API调用。
>实现(UnityThread类):
a 类管理主线程上的行动排队和执行。 一个静态实例可确保在整个应用程序中轻松访问。
> 从背景线程中调用:UnityThread
:
类提供了在不同统一更新周期内执行操作的方法:
UnityThread
UnityThread.ExecuteInUpdate(Action action)
UnityThread.ExecuteInLateUpdate(Action action)
UnityThread.ExecuteInFixedUpdate(Action action)
UnityThread.ExecuteCoroutine(IEnumerator action)
>用法示例:初始化:
UnityThread
UnityThread.Initialize();
如果不需要
UnityThread.ExecuteInUpdate(() => { /* Your Unity API call here */ });
优点:LateUpdate
FixedUpdate
线程安全:>>目标函数呼叫:允许从背景线程调用哪个函数的精确控制。
通过允许选择性禁用以上是如何从另一个线程安全地调用Unity API函数?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!