高效暂停Unity脚本的简易方法
Unity 提供多种方法来暂停脚本和模拟休眠。本文将介绍一种简单且常用的方法:
1. 使用 WaitForSeconds:
此方法简单直接,并利用协程。协程函数允许在多个帧上暂停代码执行。在协程函数中,您可以使用 WaitForSeconds 指定暂停的持续时间。
<code class="language-csharp">StartCoroutine(waiter()); IEnumerator waiter() { // 旋转90度 transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World); // 使用 WaitForSeconds 暂停4秒 yield return new WaitForSeconds(4); // 继续执行其他代码 }</code>
2. 使用 WaitForSecondsRealtime:
这是 WaitForSeconds 的替代方法,当您需要暂停执行而不管游戏的时间比例时非常有用。 WaitForSeconds 受 Time.timeScale 的影响,Time.timeScale 可以减慢或加快游戏速度。但是,WaitForSecondsRealtime 确保即使时间比例发生变化,暂停持续时间也保持不变。
<code class="language-csharp">StartCoroutine(waiter()); IEnumerator waiter() { // 旋转90度 transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World); // 使用 WaitForSecondsRealtime 暂停4秒 yield return new WaitForSecondsRealtime(4); // 继续执行其他代码 }</code>
3. 使用 While 循环和 Time.deltaTime:
您可以使用 While 循环和 Time.deltaTime 来实现暂停,Time.deltaTime 表示自上一帧以来经过的时间。此方法允许您监控暂停持续时间并在必要时终止它。
<code class="language-csharp">float pauseDuration = 4f; float elapsedTime = 0f; while (elapsedTime < pauseDuration) { elapsedTime += Time.deltaTime; }</code>
将解决方案应用于您的代码:
为了解决您在文本UI显示之间暂停的特定问题,您可以使用以下代码:
<code class="language-csharp">IEnumerator showTextFuntion() { TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!"; yield return new WaitForSeconds(3f); TextUI.text = ("您可以选择的最高数字是 " + max); yield return new WaitForSeconds(3f); TextUI.text = ("您可以选择的最低数字是 " + min); } StartCoroutine(showTextFuntion());</code>
通过从 Start() 或 Update() 调用协程函数,您可以控制每个文本UI消息显示之间的时间间隔。
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