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如何有效地传递统一场景之间的数据?

DDD
发布: 2025-02-01 09:21:11
原创
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How to Effectively Pass Data Between Scenes in Unity?

Unity场景间数据传递:方法与技巧

在Unity中,跨场景保存和共享数据对于维护游戏状态和连接性至关重要。默认情况下,加载新场景时,所有加载的脚本和游戏对象(包括其中存储的任何数据)都会被销毁。

1. 静态变量

static关键字可用于声明跨场景加载持久存在的变量。然而,此方法仅适用于基本数据类型(int、float、string)或不继承自MonoBehaviour且不是游戏对象的类。

示例:

public static int score;
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2. DontDestroyOnLoad

DontDestroyOnLoad函数可防止特定游戏对象在新场景加载时被销毁。这允许您在场景之间维护对数据或功能的持久引用。

示例:

DontDestroyOnLoad(gameObject);
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3. PlayerPrefs

PlayerPrefs是Unity提供的便捷API,用于存储在场景更改后仍然存在于内存中的简单数据。它主要用于保存玩家偏好设置或少量游戏配置数据。

示例:

PlayerPrefs.SetInt("player_score", score);

score = PlayerPrefs.GetInt("player_score");
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4. 序列化

序列化是指将对象转换为可存储在磁盘上并稍后重新创建的格式。Unity提供ISerializable接口来支持自定义序列化。为方便起见,您可以使用JSON.Net或XMLSerializer等第三方库。

示例:

// 使用JSON.Net
string json = JsonConvert.SerializeObject(data);
File.WriteAllText("data.json", json);

// 加载数据
var restoredData = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerInfo>(File.ReadAllText("data.json"));
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