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如何在UI元素和gameObject中检测输入事件?

Barbara Streisand
发布: 2025-02-03 00:31:09
原创
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How Do I Detect Input Events on UI Elements and GameObjects in Unity?

检测统一输入事件:ui和gameObjects

> Unity的输入系统提供了处理UI元素和游戏对象的输入事件的不同方法。 现代UI系统不直接使用输入API,需要替代方法。

>处理UI元素输入

>各种UI元素提供特定的事件处理机制:

    >
  • >图像,生映,文本:实现接口以覆盖事件功能,以进行点击,拖动和悬停交互。>
  • >
  • >按钮:使用事件侦听器单击检测。 其他接口函数可以处理其他按钮事件。
  • >
  • >输入字段:登记为文本提交和更改的登记回调。
  • 滑块:>通过专用事件拖动时的价值变化。
  • >下拉列表:实现事件处理程序以对价值选择反应。 回调可以包括参数。

>在GameObject上检测输入 对于3D和2D对象,射线播种是必不可少的:

> 3D对象(网状渲染器/对撞机):

向相机添加A
    并使用接口事件检测输入。>
  • 2D对象(Sprite Renderer/Collider):将A附加到相机上,并利用2D输入检测的接口事件。 PhysicsRaycaster
  • >故障排除输入问题 Physics2DRaycaster如果输入检测不起作用,请检查以下要点:

> eventsystem:>确保您的场景中存在

  • 帆布层次结构:>验证UI元素是否正确放置在帆布中。 EventSystem
  • >射线卡机附件:
  • 确保相机附加了适当的射线卡斯特()。
  • >
  • > 脚本分配:用于使用接口检测的UI元素检测,确认脚本已连接到正确的对象。> PhysicsRaycasterPhysics2DRaycasterui重叠:
  • 检查可能阻止输入的重叠的UI元素。

以上是如何在UI元素和gameObject中检测输入事件?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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