本指南详细介绍了如何检测两个UI元素(在画布内)和非UI游戏对象(3D和2D)的事件。
UI元素事件(canvas)> 对于图像,映射和文本等常见的UI元素,使用事件接口,例如
>和>。IPointerClickHandler
>。
IPointerEnterHandler
使用
>事件来响应按钮按下:
onClick
button.onClick.AddListener(() => { /* Your code here */ });
使用>和
管理输入更改和最终提交。>
onValueChanged
onEndEdit
> sliders:
每当修改滑块的值时,事件触发。
>下拉列表:onValueChanged
>事件变化。>
> non-ui对象事件onValueChanged
3D对象(网格或山脉):>
>将一个组件连接到主摄像头。> 在对象的脚本中实现必要的事件接口(例如,
)。PhysicsRaycaster
2D对象(Sprites或Colliders):IPointerDownHandler
在对象的脚本中实现所需的事件接口(例如,)。
Physics2DRaycaster
IPointerDownHandler
>没有事件检测: UI对象:
验证您的场景中是否存在。 确认您的UI组件是A
>的孩子
> 2D/3D对象:EventSystem
(对于3D)或Canvas
UI对象:
PhysicsRaycaster
事件处理脚本必须直接连接到UI对象。Physics2DRaycaster
确保没有其他UI元素阻碍您试图检测到事件的对象。
以上是如何在Unity中检测UI和非UI对象事件?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!