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如何在Unity中检测UI和非UI对象事件?

Mary-Kate Olsen
发布: 2025-02-03 00:41:12
原创
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How to Detect UI and Non-UI Object Events in Unity?

在UNITY中处理UI和非UI对象相互作用

本指南详细介绍了如何检测两个UI元素(在画布内)和非UI游戏对象(3D和2D)的事件。

UI元素事件(canvas)> 对于图像,映射和文本等常见的UI元素,使用事件接口,例如

>和

>。IPointerClickHandler>。 IPointerEnterHandler

>按钮:

使用

>事件来响应按钮按下:

onClick

button.onClick.AddListener(() => { /* Your code here */ });
登录后复制
输入字段:

使用>和

管理输入更改和最终提交。

> onValueChangedonEndEdit> sliders:

每当修改滑块的值时,事件触发。

>下拉列表: onValueChanged

检测选择通过

>事件变化。>

> non-ui对象事件

onValueChanged

3D对象(网格或山脉):>

>将一个组件连接到主摄像头。> 在对象的脚本中实现必要的事件接口(例如,

)。
  1. PhysicsRaycaster2D对象(Sprites或Colliders):
  2. > IPointerDownHandler
  3. 将A
连接到主相机。

在对象的脚本中实现所需的事件接口(例如,)。

  1. >对事件系统进行故障排除Physics2DRaycaster
  2. IPointerDownHandler>没有事件检测:

UI对象:

验证您的场景中是否存在确认您的UI组件是A

>

的孩子

> 2D/3D对象:>
  • 确保AEventSystem(对于3D)或
  • (对于2D)附在相机上。
  • Canvas
  • 脚本放置:

UI对象:
  • PhysicsRaycaster事件处理脚本必须直接连接到UI对象。 Physics2DRaycaster
重叠的UI元素:

确保没有其他UI元素阻碍您试图检测到事件的对象。>

以上是如何在Unity中检测UI和非UI对象事件?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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