死灵师的
rift 提供了对久经考验和真实的节奏类型的新鲜感。与其在不断移动的轨道上打动笔记,不如打败敌人。
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有各种不同的敌人,运动模式和陷阱,使您的冒险变得困难,事情可能会很难记住。值得庆幸的是,我们已经为您提供了覆盖,因为我们详细介绍了游戏可以向您扔给您的每一个滋扰。 每种敌人类型
敌人 | >运动模式 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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绿色史莱姆 | 在节拍上向前移动。击败一击。 | >|||||||||||||||||||||||||||||||
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蓝色史莱姆 | 在节拍上向前移动。需要两次命中才能失败。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
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黄色史莱姆 | 在节拍上向前移动。击败三击。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
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>骨架 | 在节拍上向前移动。击败一击。 | >|||||||||||||||||||||||||||||||
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黄色骨架 | 在节拍上向前移动。向后奔跑直到首次击中,需要第二次命中才能失败。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | 黑色骨架在节拍上向前移动。向后奔跑直到第二次击中,需要第三次命中才能失败。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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在行动行中需要双重击中才能卸下盾牌,然后进一步打击才能失败。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
黄色屏蔽骨架![]() | 在行动行中需要双重击中才能卸下盾牌,然后遵循黄色骨架行为。
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黑色屏蔽骨架 | 在行动行中需要双重击中才能卸下盾牌,然后遵循黑色骨架行为。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | >双屏蔽骨架在行动行中需要三重命中才能删除两个盾牌,然后进一步打击才能失败。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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在节拍上向前移动。首次击中后,根据面对的方向更改车道,需要进一步打击才能打败。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
红色蝙蝠![]() | 在节拍上向前移动。它朝着第一次命中后面对的方向朝向原始排,然后需要三分之一才能击败。
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>啤酒旁边,换节拍上的车道。需要一次打击才能失败。![]() |
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跃迁到一边,在节拍上更换车道,在板上缠绕在板上。需要一次打击才能失败。![]() |
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在节拍上向前移动。当其头撞到动作行时,按下方向按钮时释放它。![]()
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![]() harpie |
>在节拍上向前冲两排,在每个破折号之间停下来。需要一次打击才能失败。 |
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![]() 蓝色harpie |
>在节拍上向前冲两排,在每个破折号之间停下来。需要两次命中才能击败。 |
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![]() 红色harpie |
>在节拍上向前两行,每个破折号之间没有停下来。需要一次打击才能失败。 |
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![]() > Blademaster |
解开剑后,从当前位置向动作行滑行。需要一次打击才能失败。 |
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![]() >蓝色Blademaster |
解开剑后,从当前位置向动作行滑行。需要两次命中才能击败。 |
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![]() >头骨 |
>在击中时爆炸成两个骨骼。骨骼降落在头骨不在的两个车道上。 |
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![]() 红色头骨 |
首次命中后,更改行。一秒钟后,它爆炸成两个骨架。骨骼降落在头骨不在的两个车道上。 |
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![]() 蓝色头骨 |
两次命中后,爆炸成两个骨骼。骨骼降落在两条车道上,头骨不在 | 中
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![]() 黄色腋窝 |
在节拍上向前移动。必须单击三遍。 | >
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![]() >蓝色腋窝 |
>像黄色的屁股一样,除了您只需要在一次节拍中三次击中它。 |
| 红色腋窝![]()
| >像黄色的腋窝一样,除了您只需要在一次节拍中首次和第三次击中它。
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Base Type | Movement Pattern | |
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Circle Base | Most common. The enemy moves forward on the beat. |
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Diamond Base | Second most common. The enemy moves forward on the off-beat. |
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Star Base | Rare. The enemy moves forward on neither the beat nor the off-beat. Dances to their own tune. |
>与不同的运动模式一起,死灵师歌曲的裂痕可能包括各种陷阱,这些陷阱可以改变敌人的移动方式。它们如下:
Trap Type | Movement Pattern | |
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Directional Trap | Moves the enemy into the lane that the arrow is pointing. |
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Fire Trap | Sets the enemy on fire. The enemy runs forward at a rapid pace. |
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Rift Entrance | The enemy disappears into portal. Portals can be a variety of colors. |
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Rift Exit | The enemy appears from the exit, which corresponds to the color of the portal they entered. |
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Question Mark Trap | Turns the enemy into a question mark. Movement patterns and damage requirements stay the same as before they were transformed. |
以上是死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!