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死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱

Patricia Arquette
发布: 2025-02-06 08:04:11
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死灵师的

rift 提供了对久经考验和真实的节奏类型的新鲜感。与其在不断移动的轨道上打动笔记,不如打败敌人。

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死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱

有各种不同的敌人,运动模式和陷阱,使您的冒险变得困难,事情可能会很难记住。值得庆幸的是,我们已经为您提供了覆盖,因为我们详细介绍了游戏可以向您扔给您的每一个滋扰。 每种敌人类型

> > 黑色骨架在节拍上向前移动。向后奔跑直到第二次击中,需要第三次命中才能失败。 在行动行中需要双重击中才能卸下盾牌,然后遵循黄色骨架行为。 >双屏蔽骨架在行动行中需要三重命中才能删除两个盾牌,然后进一步打击才能失败。 在节拍上向前移动。它朝着第一次命中后面对的方向朝向原始排,然后需要三分之一才能击败。 黄色蝙蝠僵尸红色僵尸> wyrm 两次命中后,中 > 红色腋窝>像黄色的腋窝一样,除了您只需要在一次节拍中首次和第三次击中它。

每个敌人的阴影

死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱

在死灵师的裂痕中,敌人可以具有改变其运动模式的三个阴影之一。它们如下:

敌人 >运动模式
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 绿色史莱姆 在节拍上向前移动。击败一击。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 蓝色史莱姆 在节拍上向前移动。需要两次命中才能失败。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 黄色史莱姆 在节拍上向前移动。击败三击。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 >骨架 在节拍上向前移动。击败一击。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 黄色骨架 在节拍上向前移动。向后奔跑直到首次击中,需要第二次命中才能失败。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱屏蔽骨架 在行动行中需要双重击中才能卸下盾牌,然后进一步打击才能失败。
黄色屏蔽骨架死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 黑色屏蔽骨架 在行动行中需要双重击中才能卸下盾牌,然后遵循黑色骨架行为。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱蓝色蝙蝠 在节拍上向前移动。首次击中后,根据面对的方向更改车道,需要进一步打击才能打败。
红色蝙蝠死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱在节拍上向前移动。它朝着第一次和第二次命中后面对的方向移动,然后需要三分之一才能失败。
>啤酒旁边,换节拍上的车道。需要一次打击才能失败。死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱
跃迁到一边,在节拍上更换车道,在板上缠绕在板上。需要一次打击才能失败。死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱
在节拍上向前移动。当其头撞到动作行时,按下方向按钮时释放它。 死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 harpie >在节拍上向前冲两排,在每个破折号之间停下来。需要一次打击才能失败。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 蓝色harpie >在节拍上向前冲两排,在每个破折号之间停下来。需要两次命中才能击败。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 红色harpie >在节拍上向前两行,每个破折号之间没有停下来。需要一次打击才能失败。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 > Blademaster 解开剑后,从当前位置向动作行滑行。需要一次打击才能失败。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 >蓝色Blademaster 解开剑后,从当前位置向动作行滑行。需要两次命中才能击败。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 >头骨 >在击中时爆炸成两个骨骼。骨骼降落在头骨不在的两个车道上。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 红色头骨 首次命中后,更改行。一秒钟后,它爆炸成两个骨架。骨骼降落在头骨不在的两个车道上。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 蓝色头骨爆炸成两个骨骼。骨骼降落在两条车道上,头骨不在
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 黄色腋窝 在节拍上向前移动。必须单击三遍。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 >蓝色腋窝 >像黄色的屁股一样,除了您只需要在一次节拍中三次击中它。
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱
Base Type Movement Pattern
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 Circle Base Most common. The enemy moves forward on the beat.
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 Diamond Base Second most common. The enemy moves forward on the off-beat.
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 Star Base Rare. The enemy moves forward on neither the beat nor the off-beat. Dances to their own tune.

每种陷阱类型,解释

死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱

>与不同的运动模式一起,死灵师歌曲的裂痕可能包括各种陷阱,这些陷阱可以改变敌人的移动方式。它们如下:

Trap Type Movement Pattern
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 Directional Trap Moves the enemy into the lane that the arrow is pointing.
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 Fire Trap Sets the enemy on fire. The enemy runs forward at a rapid pace.
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 Rift Entrance The enemy disappears into portal. Portals can be a variety of colors.
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 Rift Exit The enemy appears from the exit, which corresponds to the color of the portal they entered.
死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱 Question Mark Trap Turns the enemy into a question mark. Movement patterns and damage requirements stay the same as before they were transformed.

死灵师的裂痕 - 每种敌人类型,运动模式和陷阱

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