>本文探讨了游戏开发的最佳编程语言,该语言按游戏复杂性和开发人员体验进行分类。 游戏开发的不断发展的景观需要在语言选择中适应能力。
选择语言时
关键注意事项:
- 游戏类型和复杂性:简单的2D游戏可能使用Python或Lua,而复杂的3D标题通常需要C或C#。
>
>目标平台:- 像iOS的Swift Excel一样,而Java则为Android。
开发人员的能力:
对语言的熟悉程度显着影响开发速度和效率。>
-
语言深度潜水:
c:一种高性能的语言,非常适合复杂,苛刻的游戏。 提供对硬件的细粒度控制,但具有陡峭的学习曲线。 用于虚幻引擎,Cryengine和Amazon Lumberyard。 缺点包括难度,内存管理复杂性和有限的跨平台功能,而无需大量努力。>
-
> java:
>一种多功能,独立于平台的语言(感谢JVM),通常用于移动游戏开发,尤其是用于Android。 虽然比C慢,但其跨平台性质是一个重要的优势。 用于jmonkeyengine和libgdx。 它的受欢迎程度正在在Android开发之外逐渐消失。
-
> JavaScript(带有HTML5和CSS):非常适合基于浏览器的游戏,利用其无处不在的浏览器支持。 相对容易学习,但缺乏C或C#的性能。 用于Phaser,Pixijs和Cocos2d-X。 不适合高性能标题。
>
-
c#:
一种强大的,易于学习的C替代品,经常与Unity一起使用。 在性能和易用性之间提供良好的平衡,使其在跨平台和独立游戏开发中流行。 用于Unity和Godot。 它的生态系统主要限于这些引擎。
-
lua:一种轻巧的,可嵌入的脚本语言,通常用于大型发动机中的游戏逻辑。 简单有效,使其非常适合原型制作和脚本。 用于Solar2D,Löve和Gideros。 通常不用于独立游戏开发。>
- > gdscript: godot Engine的专用脚本语言。 类似Python的语法使其对初学者友好,而内置工具会简化原型。 非常适合2D和较小的3D项目。 限于Godot生态系统。
>锈:- 一种现代的高性能语言,由于其记忆安全性和性能而没有垃圾收集,因此获得了吸引力。 对于关键绩效项目的C替代方案。 用于贝维和宏观。 与C和C#相比,具有较小的生态系统
初学者的建议: lua和python非常出色,因为它们的简单性和易于学习。 Python超出游戏开发的更广泛的应用程序也是一个加号。
>
> 结论:最佳语言取决于项目范围和开发人员技能。 初学者应该考虑LUA或Python,而雄心勃勃的项目可能会从C,C#或Rust中受益。 游戏开发的不断发展的本质需要持续学习和适应。>
以上是揭示了游戏开发的最佳编程语言的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!