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如何构建Unity的2D敲击游戏

Feb 18, 2025 am 10:33 AM

>本教程向您展示了如何建立一个简单的2D敲击游戏,类似于“挖掘虫子”,玩家在其中敲击昆虫以得分。 该游戏很容易适应Android,iOS和WebGL平台。

密钥概念:

    >使用2D游戏场景,画布和GUI元素来创建一个Unity项目。
  • 使用UnityScript(或C#)来控制游戏逻辑。
  • 实施核心游戏机制:昆虫运动,得分跟踪和生活管理。
  • 管理多个场景:主游戏,游戏和菜单。
  • >

How to Build a 2D Tapping Game in Unity 入门:

确保您已安装了最新的Unity版本。

创建一个新的2D Unity项目。
    进口必要的资产(背景图像,昆虫精灵 -
  1. ,按钮图像)。 提供的资产可以在此处找到
  2. 场景设置:ant_1.png
  3. 导入背景图像并调整其尺寸以适合您的屏幕(例如800x1280肖像)。

导入昆虫精灵(),适当地缩放并添加一个组件。

>创建一个画布,将
    设置为
  1. ,分配您的,然后调整
  2. 。在画布鳞片中将
  3. 设置为ant_1.png>和Circle Collider 2D>。
  4. 添加用于显示“得分”和“ Lives”计数器的UI文本元素。
  5. Render ModeScreen Space - Camera Main Camera Plane DistanceUI Scale Mode脚本(unityScript):Scale With Screen Size Screen Match Mode>创建一个具有以下变量的新JavaScript文件(Expand
函数:

How to Build a 2D Tapping Game in Unity

这些函数会为昆虫在屏幕范围内的位置生成随机X和Y坐标。 调整范围以匹配您的屏幕尺寸。

AntScript.js函数:

var ant : GameObject;
var scoreNumber : int;
var livesNumber : int;
var scoreText : GameObject;
var livesText : GameObject;
var walkingSpeed : double;
登录后复制

Start() 函数:

function Start () {
    ant = GameObject.Find("Ant");
    scoreText = GameObject.Find("Score");
    livesText = GameObject.Find("Lives");

    walkingSpeed = 0.0;
    livesNumber = 3;
    scoreNumber = 0;

    livesText.GetComponent(UI.Text).text = "Lives Remaining: " + livesNumber;
    scoreText.GetComponent(UI.Text).text = "Score: " + scoreNumber;

    ant.transform.position.x = generateX();
    ant.transform.position.y = generateY();
}
登录后复制

generateX()游戏和菜单场景:generateY()

>为“游戏上的游戏”和“菜单”屏幕创建单独的场景,包括UI元素(按钮,文本)和脚本来处理场景加载和重新启动游戏。 使用单独的脚本(

)来管理这些操作(有关详细信息,请参见原始操作)。

How to Build a 2D Tapping Game in Unity How to Build a 2D Tapping Game in Unity

请记住,将AntScript.js脚本连接到“ Ant” GameObject和脚本上的游戏中的适当按钮和菜单场景中。 可以在GitHub上找到完整的代码(原始代码提供的链接)。Functions.js>

这种修订后的响应提供了更简洁,结构化的解释,同时保留了原始教程中的所有基本信息。 包括图像以维护视觉上下文。 请记住,如果可用,请用实际链接替换占位符链接。

以上是如何构建Unity的2D敲击游戏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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