如何构建Unity的2D敲击游戏
>本教程向您展示了如何建立一个简单的2D敲击游戏,类似于“挖掘虫子”,玩家在其中敲击昆虫以得分。 该游戏很容易适应Android,iOS和WebGL平台。
密钥概念:
- >使用2D游戏场景,画布和GUI元素来创建一个Unity项目。
- 使用UnityScript(或C#)来控制游戏逻辑。
- 实施核心游戏机制:昆虫运动,得分跟踪和生活管理。 管理多个场景:主游戏,游戏和菜单。
- >
入门:
确保您已安装了最新的Unity版本。
创建一个新的2D Unity项目。导入昆虫精灵(),适当地缩放并添加一个组件。
- 设置为
- ,分配您的
,然后调整 。在画布鳞片中将 - 设置为
ant_1.png
>和Circle Collider 2D
>。 添加用于显示“得分”和“ Lives”计数器的UI文本元素。 -
Render Mode
Screen Space - Camera
Main Camera
Plane Distance
UI Scale Mode
脚本(unityScript):Scale With Screen Size
Screen Match Mode
>创建一个具有以下变量的新JavaScript文件(Expand
)
这些函数会为昆虫在屏幕范围内的位置生成随机X和Y坐标。 调整范围以匹配您的屏幕尺寸。
AntScript.js
函数:
var ant : GameObject; var scoreNumber : int; var livesNumber : int; var scoreText : GameObject; var livesText : GameObject; var walkingSpeed : double;
Start()
函数:
function Start () { ant = GameObject.Find("Ant"); scoreText = GameObject.Find("Score"); livesText = GameObject.Find("Lives"); walkingSpeed = 0.0; livesNumber = 3; scoreNumber = 0; livesText.GetComponent(UI.Text).text = "Lives Remaining: " + livesNumber; scoreText.GetComponent(UI.Text).text = "Score: " + scoreNumber; ant.transform.position.x = generateX(); ant.transform.position.y = generateY(); }
generateX()
游戏和菜单场景:generateY()
)来管理这些操作(有关详细信息,请参见原始操作)。
请记住,将AntScript.js
脚本连接到“ Ant” GameObject和Functions.js
>
以上是如何构建Unity的2D敲击游戏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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