四:用于简化3D Web开发的WebGL框架
>本文介绍了四个,这是一个新颖的WebGL框架,旨在简化3D Web内容的创建。 WebGL虽然强大,但可能很复杂。四个通过提供分层抽象,简化开发的同时保留WebGL的灵活性来解决这一问题。
>四个:
的关键特征
- 四个采用分层方法:基岩(密切反映WebGL API),砌体(抽象的常见任务)和休息(为快速原型提供高级功能)。 这使开发人员可以选择最适合其需求的控制级别。
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gl-matrix集成:四个利用gl-matrix库进行有效的矩阵和向量操纵。建议熟悉gl-matrix。
- 未来面向的设计:四个设计牢记未来的扩展,旨在最终将物理计算卸载到GPU上,以增强性能。计划的添加包括网格默认值,高级映射技术(反射,阴影,正常),改进的网格装载机,密钥帧动画和各种视觉效果。>
- >教育价值:该框架的分层结构通过允许开发人员探索不同级别的抽象来提高对3D图形应用程序开发的理解。
什么是webgl?
WebGL是基于OpenGL ES 2.0的基于浏览器的3D Graphics API。 它可以在HTML5帆布元素中渲染3D元素,从而为交互式Web应用程序提供了强大的工具。 但是,其低水平的性质会导致详细的代码和复杂的代码。>
四个结构:
> bedrock:
该基础层可直接访问Core WebGL功能,包括着色器管理,程序链接,FrameBuffer配置,纹理处理和Vertex Array Object Management。
- 砌体:该层建立在基岩上,抽象的概念等概念和结构化数据组织。 与C结构相似的结构,相关的统一(例如,用于摄像机和灯),简化统一的管理并启用了添加功能。
- 休息:>最高抽象水平,休息隐藏了许多低级细节,从而促进了快速含量的发展。 提供了预先建造的照明和材料效果,尽管可能需要定制着色器才能进行完整的自定义。
- 从四个:开始
- >从其github存储库中下载四个。
- 在您的html中包含
four.min.js
脚本。 >
- >添加HTML帆布元素作为渲染视口。
>利用四个类(FrameBuffer,程序,网格,相机,光等)来创建和渲染3D场景。 需要着色器代码(用GLSL编写的顶点和片段着色器)并链接到程序。
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(示例shippet-简化):>
var view = new Four.Framebuffer();
var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' });
// ... create mesh, camera, light ...
var scene = new Four.Scene();
scene.put(mesh);
scene.render(view, camera);
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四个的未来:>
未来的开发将集中在添加网格默认值,高级映射技术,其他网格加载程序,键帧动画和视觉效果等功能上。最终目标是整合基于GPU的物理处理以进行高性能模拟。
经常询问有关WebGl(缩写)的问题:
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> webGl vs.其他3D API: WebGL的主要优势是它与Web标准的无缝集成,在没有插件的情况下启用GPU加速器。
> webgl和html5: webGl使用html5 canvas元素作为其渲染表面。>
- WebGL安全: WebGL结合了诸如相同原始策略之类的安全措施,以减轻潜在风险。>
>浏览器支持:- 大多数现代浏览器支持webGl。
在许多移动浏览器上支持
移动支持:- webGL,但性能可能会有所不同。>
webGL限制:
性能取决于硬件功能,WebGL的功能集并不像一些专用的3D API那样广泛。
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WebGL和游戏开发: WebGL非常适合基于Web的游戏开发。
- webgl vs. webgpu: webgpu是一个更新的,更高级的API,但尚未像WebGL那样受到广泛支持。
以上是介绍四个:它的webgl,但更容易的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!