使用媒体捕获API
>本文探讨了媒体捕获和流媒体API(getusermedia),使网页能够访问没有插件的网络摄像头和麦克风。 得到包括Chrome,Opera,Firefox和Edge在内的主要浏览器的支持。
>
> API提供视频,音频和图像捕获;控制相机设置(分辨率,帧速率,焦点);多相机支持;并与其他API集成。 应用程序范围从视频聊天到社交媒体内容创建。需要使用用户权限,并且功能可用性在设备和浏览器之间各不相同。
>关键功能:
> API的中心getUserMedia()
方法使用enumerateDevices()
>帮助通过其deviceId
选择特定的设备。 成功的呼叫返回MediaStream
对象。
>浏览器兼容性:
API拥有广泛的支持,可以追溯到Chrome 21,Opera 18和Firefox 17,最近还增加了Edge。 ModernIzr简化了浏览器兼容性检查。 没有现代化,需要进行手动检查以处理浏览器不一致。
if (Modernizr.getusermedia) { var getUM = Modernizr.prefixed('getUserMedia', navigator); getUM({video: true}, function( //... //... }
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; if (!navigator.getUserMedia) { console.log('Unsupported browser.'); }
html包含a
标签(设置为和<video>
)以显示捕获的流。 JavaScript动态设置视频元素的autoplay
(或muted
作为后备)。srcObject
src
<video id="videoTag" src="" autoplay muted class="view--video__video"></video>
> API优先级用户安全。 启动后,该应用程序请求使用网络摄像头(如果指定)使用网络摄像头(或网络摄像头和麦克风)。
接受一个指定媒体访问要求的对象(网络摄像头,getUserMedia()
均为{video: true}
)。{video: true, audio: true}
多个网络摄像头支持:
>检索有关可用媒体输入/输出设备(麦克风,相机,扬声器)的信息。 它返回了一个诺言,可以解决一个设备对象的数组,每个对象都具有MediaDevices.enumerateDevices()
,kind
和deviceId
label
>
函数将视频标签的源设置为接收到的。 它使用initializeVideoStream()
如果受到支持,则掉回MediaStream
srcObject
URL.createObjectURL()
var initializeVideoStream = function(stream) { // ... (code to set video source) ... };
CSS过滤器:
图像保存:
(IE10)或使用
未来的可能性包括用于高级过滤和交互式环境的WebGL集成,以及用于音频操作的Web音频API集成。 移动浏览器支持也正在扩展。
(省略原始输入(包括常见问题解答和Microsoft Learning Resources)的其余部分被省略了,因为它在很大程度上是描述性的,并且与代码中所示的媒体捕获API的核心功能不直接相关。摘要。) 以上是使用媒体捕获API的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!if (Modernizr.getusermedia) {
var getUM = Modernizr.prefixed('getUserMedia', navigator);
getUM({video: true}, function( //...
//...
}
navigator.msSaveBlob
的后备和toDataURL
>元素保存捕获的图像。
<a>
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
if (!navigator.getUserMedia) {
console.log('Unsupported browser.');
}

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