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更宽并不总是更好:为什么我从Ultrawide回到16:9

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发布: 2025-02-19 12:31:12
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超宽屏的利与弊:我为什么放弃了21:9,选择了32英寸4K 16:9

超宽屏显示器提供了更大的屏幕空间,视觉上减少了杂乱感。但对我来说,游戏中的额外挫折和许多应用程序中浪费的屏幕空间最终让我受够了。多年使用超宽屏后,切换到32英寸4K 16:9显示器提升了我的工作效率。

超宽屏的优点

我于2018年2月购买了我的第一台超宽屏显示器。它彻底改变了我的使用体验。我从两台27英寸16:9显示器切换到一台34英寸21:9显示器,并且非常喜欢它。

Wider Isn’t Always Better: Why I Went Back to 16:9 from Ultrawide 它几乎提供了与两台独立显示器相同的屏幕空间,但没有中间的边框线。我非常喜欢这一点。它在游戏中也表现出色。

超宽屏比例让我在视频编辑和玩某些游戏时能够一次看到更多内容。

在我的桌面上只使用一台超宽屏显示器也减少了多显示器带来的杂乱。我不再需要两个显示器支架、两根显示线、两根电源线和两块巨大的屏幕占据我的桌面。只有一台显示器,这与之前两块屏幕的杂乱设置相比,是一个不错的改变。

超宽屏的缺点

虽然我喜欢我的超宽屏设置,但它并非没有缺点。

Wider Isn’t Always Better: Why I Went Back to 16:9 from Ultrawide 大多数应用在21:9超宽屏比例下运行良好,但并非所有应用都如此。在游戏中,我处理的像素数量比标准16:9屏幕要多得多。普通的1440p 16:9显示器拥有3,686,400个像素,而1440p 21:9显示器则拥有4,953,600个像素。相比之下,16:9的4K显示器大约有8,294,400个像素,相当于同时运行21:9和16:9 1440p显示器。

这大约增加了50%的GPU驱动像素数量。在普通任务中,这不是问题。然而,在游戏中,如果你的GPU不够强大,可能会导致帧数显著下降。

然而,在游戏中,不仅仅是性能下降是我的一个缺点。并非所有游戏都完全原生支持21:9的纵横比。有些游戏支持,但有些游戏会简单地拉伸UI和游戏元素以填充屏幕。这并不能带来良好的体验。

当我第一次获得我的超宽屏时,这是一个比今天更大的问题。大多数游戏确实原生支持21:9(甚至32:9)的比例。然而,并非所有具有官方支持的游戏都能很好地做到这一点。所以,请记住这一点。

我为什么选择回到16:9

最终,我选择在我的桌面上回到16:9显示器。我开始使用我已有的16:9游戏显示器,这是一款来自保时捷设计的27英寸1440p 240Hz屏幕。

Wider Isn’t Always Better: Why I Went Back to 16:9 from Ultrawide 使用这款显示器让我明白,16:9实际上提高了我的工作效率,并且更适合我的工作任务。在我的超宽屏显示器上全屏显示Obsidian(我选择的写作应用程序)相当特别,它占据了整个21:9的比例,而我只是在中间打字。有很多空间被浪费了。在16:9显示器上我没有这个问题。

16:9显示器对我来说看起来也更合适(如果这是正确的表达方式的话)。游戏感觉又对了,视频编辑感觉又对了,照片编辑感觉又对了。一切感觉都又对了。我不确定该如何表达,但我直到回到16:9才意识到我错过了多少。

最终,从单一的21:9显示器切换到单一的16:9显示器,我的工作效率得到了提高。

为什么32英寸16:9显示器是一个不错的替代方案

虽然我真的很喜欢保时捷设计的显示器,但事实上我不能像我的超宽屏那样安装VESA支架,这促使我寻找其他东西。这时,我在Facebook Marketplace上以极低的价格找到了一台32英寸4K 144Hz显示器。

Wider Isn’t Always Better: Why I Went Back to 16:9 from Ultrawide 一旦我切换到32英寸4K 16:9屏幕,我就知道我找到了归宿。当我从21:9 1440p降到16:9时,我的整体屏幕空间略有减少,但4K(和更大的尺寸)确实弥补了这一点。

使用了32英寸4K显示器几周后,我老实说不想再换回去了。如果有什么不同的话,我会再买一台32英寸4K显示器,然后回到双16:9的配置。为什么?因为我可以选择是否要在两台显示器上扩展我的游戏(这是可能的),或者只在16:9显示器上玩游戏,而将另一台用于其他用途。我可以选择是否要打开更多应用程序。而这正是我真正想要的:选择权。

如果你之前尝试过从34英寸超宽屏降到27英寸标准显示器,然后又回到超宽屏,我建议你尝试一下32英寸的屏幕。这对我来说真的是决定性的因素,也是我未来可预见的时间内坚持使用16:9的主要原因。

Wider Isn’t Always Better: Why I Went Back to 16:9 from Ultrawide##### 技嘉M32U

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