使用Web Audio和SVG创建可访问的突破游戏
本文是Microsoft Web开发系列的一部分,详细介绍了使用WebGL,Web Audio和SVG创建可访问的突破游戏,并证明了视觉吸引人的游戏可以完全包容。 作者是巴比伦(Babylon.js)的合着者,受到启发,在一次会议上谈论可访问性之后,创建了一个普遍可玩的游戏。
游戏,可在Web音频兼容的浏览器(Check Caniuse.com)中播放,并在GitHub上使用,利用了几个关键的可访问性功能:
- >>空间声音(Web Audio API):
允许视觉受损的玩家通过音频提示跟踪球的位置。 可伸缩的SVG图形: - 确保在所有屏幕尺寸和分辨率上显示最佳显示。 > aria live区域:
- 为屏幕读者提供游戏更新而无需颠覆性语音综合。 > >自适应游戏玩法:
- 在可访问模式下包含更宽的桨和修改的音频提示,以增强可玩性。
- 对视觉障碍用户精致的音频和游戏玩法进行了广泛的测试。 > 开源代码:
- 源代码可在github上获得社区贡献。
>该项目始于使用SVG的简单突破克隆,后来使用Babylon.js的WebGL Starfield背景增强。 事实证明,具有空间声音的初始实验对于直观的游戏玩法来说太复杂了。 作者的儿子建议使用声音播放速率和效果指示相对于桨的球位置,这是通过迭代测试进行完善的解决方案。 以可访问模式的更宽桨板,并将球放慢屏幕底部附近,进一步提高了可玩性。
与盲人用户一起测试表明,初始空间音频过于复杂。 简化用于使用左右渠道的音频提示以进行定向指导更有效。
SVG查看框可确保在不同的屏幕尺寸和分辨率上进行完美的缩放。
附加功能:
- ARIA Live区域(而不是语音综合):传达游戏状态(剩下砖块,获胜/损失,得分) >
- > CSS样式:在可访问模式下提供高对比度的视觉效果,可为具有不同视觉能力的用户易于切换。 即使在可访问模式下,这也允许视觉上吸引人的游戏。>
以上是使用Web Audio和SVG创建可访问的突破游戏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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