>它也与我在Sitepoint上写的一系列物品文章相同。我正在探索带有各种设备的许多不同的物联网可能性。上周,我研究了Unity游戏引擎中使用的IoT数据,在此之前,我研究了如何从Jawbone Up中获取数据。
>>让我们开始!
您的arduino素描
我们将在此示例中使用的草图看起来像:
>
我们的JavaScript代码<span>var express = require('express'), </span> app <span>= express(), </span> server <span>= require('http').<span>Server</span>(app), </span> port <span>= 5000, </span> five <span>= require('johnny-five'), </span> request <span>= require('request'), </span> _ <span>= require('underscore'), </span> board <span>= new five<span>.Board</span>(), </span> lcd<span>; </span> board<span>.on('ready', function() { </span> lcd <span>= new five<span>.LCD</span>({ </span> <span>pins: [12, 11, 5, 4, 3, 2], </span> <span>rows: 2, </span> <span>cols: 16 </span> <span>}); </span> <span>this.repl.inject({ </span> <span>lcd: lcd </span> <span>}); </span><span>}); </span> app<span>.get('/chooseMember/:event_id', function(req<span>, resp</span>) { </span> <span>request({ </span> <span>url: 'https://api.meetup.com/2/rsvps?key=474cc9332345ea7d7e135f50653c&event_id='+req.params.event_id, </span> <span>json: true </span> <span>}, function(error<span>, response, body</span>) { </span> <span>var members = _.pluck(body.results, 'member'), </span> randomMember <span>= members[_.random(members.length - 1)]; </span> resp<span>.json(randomMember); </span> <span>console.log(randomMember.name); </span> lcd<span>.clear().print(randomMember.name); </span> <span>}); </span><span>}); </span> server<span>.listen(port, function() { </span> <span>console.log('Listening on ' + port); </span><span>});</span>
首先,我们设置了Express Server变量,以准备在端口5000上运行LocalHost服务器:
>然后,我们有一个相当重要的事情要包括约翰尼五。这是NPM库,它使我们可以访问通过Node.js.
来控制Arduino的功能。<span>var express = require('express'), </span> app <span>= express(), </span> server <span>= require('http').<span>Server</span>(app), </span> port <span>= 5000,</span>
要保持非常干净和简单,我们将使用下划线来浏览数据阵列。
five <span>= require('johnny-five'),</span>
最终两个变量是板和LCD变量,我们将用来存储Johnny-Five创建的Arduino对象。
request <span>= require('request'),</span>
我们首先要等待我们的Arduino董事会准备好访问,Johnny-Five在我们的董事会准备就绪时发出了“准备”活动。
_ <span>= require('underscore'),</span>
>我们的董事会准备就绪后,我们让Johnny-Five知道我们已经连接了哪种LCD。我们在数组中定义了从上到下的引脚:
board <span>= new five<span>.Board</span>(), </span> lcd<span>;</span>
>我们还定义了LCD有多少行和列。就我而言,它是2×16 LCD。所有这些看起来都这样:
board<span>.on('ready', function() {</span>
然后,我们有可选的代码(但要包括在内),这将使我们能够从命令行运行时从命令行访问LCD功能(我将在文章后面在操作中显示此操作):
>
lcd <span>= new five<span>.LCD</span>({ </span> <span>pins: [12, 11, 5, 4, 3, 2], </span> <span>rows: 2, </span> <span>cols: 16 </span><span>});</span>
然后,我们进入代码的复杂位!我们对METUP API的实际HTTP请求。我们通过请求功能访问此功能。我们在这里传递两件事,我们的HTTP选项和我们的回调功能。
<span>this.repl.inject({ </span> <span>lcd: lcd </span><span>});</span>
>
>最后,我们获得了使用返回的JSON数据的回调函数。我一直保持简单且没有错误处理,但是如果这是一个严肃的生产级别的创建 - 添加了错误变量的检查。
>json输出,回调将在我们的身体变量中返回,看起来像:
><span>var express = require('express'), </span> app <span>= express(), </span> server <span>= require('http').<span>Server</span>(app), </span> port <span>= 5000, </span> five <span>= require('johnny-five'), </span> request <span>= require('request'), </span> _ <span>= require('underscore'), </span> board <span>= new five<span>.Board</span>(), </span> lcd<span>; </span> board<span>.on('ready', function() { </span> lcd <span>= new five<span>.LCD</span>({ </span> <span>pins: [12, 11, 5, 4, 3, 2], </span> <span>rows: 2, </span> <span>cols: 16 </span> <span>}); </span> <span>this.repl.inject({ </span> <span>lcd: lcd </span> <span>}); </span><span>}); </span> app<span>.get('/chooseMember/:event_id', function(req<span>, resp</span>) { </span> <span>request({ </span> <span>url: 'https://api.meetup.com/2/rsvps?key=474cc9332345ea7d7e135f50653c&event_id='+req.params.event_id, </span> <span>json: true </span> <span>}, function(error<span>, response, body</span>) { </span> <span>var members = _.pluck(body.results, 'member'), </span> randomMember <span>= members[_.random(members.length - 1)]; </span> resp<span>.json(randomMember); </span> <span>console.log(randomMember.name); </span> lcd<span>.clear().print(randomMember.name); </span> <span>}); </span><span>}); </span> server<span>.listen(port, function() { </span> <span>console.log('Listening on ' + port); </span><span>});</span>
我们通过在下划线中使用_.pluck()函数来滤除很多。这将有助于我们专注于API的重要一点 - RSV的成员。 _.pluck()函数通过结果阵列,仅从每个成员信息中获取成员信息。
><span>var express = require('express'), </span> app <span>= express(), </span> server <span>= require('http').<span>Server</span>(app), </span> port <span>= 5000,</span>
five <span>= require('johnny-five'),</span>
然后,我们使用LCD Johnny-Five对象,我们之前设置的对象将成员的名称打印到我们的LCD上。我们首先使用lcd.clear()清除当前所有内容的LCD,然后使用lcd.print()打印出名称字符。
request <span>= require('request'),</span>
>当您运行此操作时,您会注意到一些长名将被切断,而不是包裹到另一行。如果您想将物品包裹在第二行上,请尝试将您的randommember分开。名称为两个16个字符字符串,打印第一个字符串,然后使用lcd.cursor(1,0);在打印第二条之前,移至第二行。就我而言,不需要,因为我们真正需要的就是能够分辨出绘制谁的名字 - 一些缺少的字符通常不会在这里引起问题。
>_ <span>= require('underscore'),</span>
>我们已经准备好了node.js代码。现在,连接您的arduino,并确保已上载了标准firmata素描:
>我们还需要确保已经整理了所有依赖项。我的软件包。json文件看起来像:
随时可以将其适应您自己的项目,您想要的主要是这些依赖性。
board <span>= new five<span>.Board</span>(), </span> lcd<span>;</span>
之后是一个:
>board<span>.on('ready', function() {</span>
>在该运行中,您现在应该能够访问http:// localhost:5000/choosemember/221960710(当然可以替换自己的事件ID),结果您会出现随机的RSVP:
lcd <span>= new five<span>.LCD</span>({ </span> <span>pins: [12, 11, 5, 4, 3, 2], </span> <span>rows: 2, </span> <span>cols: 16 </span><span>});</span>
>
>我们在Node.js Server中提供了一些代码。这样做的是,您可以在node.js服务器运行时从终端内运行命令,以设置LCD屏幕上显示的内容:
>如果我们输入lcd.print(),我们可以得到一些魔术:
>
>
根据此代码使某些有趣的事情?在评论中留下便条并分享,我很想看到它!>
经常询问有关Arduino LCD上的Web API的问题(常见问题解答)>在将API与Arduino一起使用Arduino时,将API与Arduino一起使用API是什么限制很多可能性,存在一些局限性。首先,Arduino板的内存有限,在处理大量数据时,这可能是一个问题。其次,并非所有API都可以免费使用,有些API可能具有使用限制。最后,制作http请求和解析数据可能很复杂,需要对编程和网络进行良好的了解。
>是的,是的,可以与任何API一起使用。可以连接到Internet的Arduino组件。这不仅包括LCD,还包括LED,电动机和其他传感器。该过程是相同的:Arduino向API提出请求,接收数据并使用此数据来控制组件。
>>我可以使用Arduino LCD和API来创建自己的项目吗?使用Arduino LCD和API,您可以创建各种项目。例如,您可以创建一个显示实时天气数据的气象站,一个显示最新股价的股票股票或根据Internet数据控制设备的家庭自动化系统。
以上是使用node.js在Arduino LCD上显示Web API的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!