用WebGL和JavaScript建造地球
为直接在Web浏览器中创建沉浸式3D体验提供了令人兴奋的可能性。该教程演示了使用WebGL和Thrip.js库构建可旋转的3D接地模型。
密钥概念:
- >利用webGL插件的三个js,简化了3D模型创建。
- >该过程涉及在JavaScript文件中定义场景,相机,照明,渲染器和地球模型本身。
- >现实的地球视觉效果是使用弥漫性和凸起图来实现表面纹理和地形的。
- 动画是通过自称功能实现的,巧妙地旋转地球并连续呈现场景。
>先决条件:
<🎜>
>元素将作为渲染目标:div
<🎜>
>
javascript文件()初始化必需组件:
此代码设置相机,场景和照明。 earth.js
将稍后添加。
var scene, camera, light, renderer, earthObject; var WIDTH = window.innerWidth - 30, HEIGHT = window.innerHeight - 30; var angle = 45, aspect = WIDTH / HEIGHT, near = 0.1, far = 3000; var container = document.getElementById('container'); camera = new THREE.PerspectiveCamera(angle, aspect, near, far); camera.position.set(0, 0, 0); scene = new THREE.Scene(); light = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF, 1, 0, Math.PI / 2, 1); light.position.set(4000, 4000, 1500); light.target.position.set(1000, 3800, 1000); // ... (Renderer setup and Earth mesh creation will follow)
创建地球网格:renderer
>
添加纹理:
散布和颠簸图增强了现实主义:
var earthGeo = new THREE.SphereGeometry(30, 40, 400), earthMat = new THREE.MeshPhongMaterial(); var earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeo, earthMat); earthMesh.position.set(-100, 0, 0); earthMesh.rotation.y = 5; scene.add(earthMesh);
记住用实际的图像路径代替占位符。
对地球进行动画:
// Diffuse map earthMat.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/earthmap1k.jpg'); // Bump map earthMat.bumpMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/elev_bump_16ka.jpg'); earthMat.bumpScale = 8;
和
函数创建旋转效果:完整的示例(说明性):
一个完整的,可运行的示例需要更多代码,包括渲染器设置以及可能的其他库中的其他库。 上面的摘要提供了核心元素。 请参阅原始文章以提供一个完整的功能示例。>
animate()
render()
进一步的增强:
function animate() { requestAnimationFrame(animate); render(); } function render() { var clock = new THREE.Clock(), delta = clock.getDelta(); earthMesh.rotation.y += rotationSpeed * delta; // rotationSpeed needs to be defined renderer.render(scene, camera); } animate(); // Start the animation
轨道控制交互式旋转。
starfield背景。 大气效应。
>这种修订后的响应提供了对WebGL地球模型创建过程的更结构化和详细的解释,同时保持了核心信息并避免了不必要的重复。
以上是用WebGL和JavaScript建造地球的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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