为直接在Web浏览器中创建沉浸式3D体验提供了令人兴奋的可能性。该教程演示了使用WebGL和Thrip.js库构建可旋转的3D接地模型。
密钥概念:
>先决条件:
<🎜>
>元素将作为渲染目标:div
<🎜>
>
javascript文件()初始化必需组件:
此代码设置相机,场景和照明。 earth.js
将稍后添加。
var scene, camera, light, renderer, earthObject; var WIDTH = window.innerWidth - 30, HEIGHT = window.innerHeight - 30; var angle = 45, aspect = WIDTH / HEIGHT, near = 0.1, far = 3000; var container = document.getElementById('container'); camera = new THREE.PerspectiveCamera(angle, aspect, near, far); camera.position.set(0, 0, 0); scene = new THREE.Scene(); light = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF, 1, 0, Math.PI / 2, 1); light.position.set(4000, 4000, 1500); light.target.position.set(1000, 3800, 1000); // ... (Renderer setup and Earth mesh creation will follow)
创建地球网格:renderer
>
添加纹理:
散布和颠簸图增强了现实主义:
var earthGeo = new THREE.SphereGeometry(30, 40, 400), earthMat = new THREE.MeshPhongMaterial(); var earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeo, earthMat); earthMesh.position.set(-100, 0, 0); earthMesh.rotation.y = 5; scene.add(earthMesh);
记住用实际的图像路径代替占位符。
对地球进行动画:
// Diffuse map earthMat.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/earthmap1k.jpg'); // Bump map earthMat.bumpMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/elev_bump_16ka.jpg'); earthMat.bumpScale = 8;
和
函数创建旋转效果:完整的示例(说明性):
一个完整的,可运行的示例需要更多代码,包括渲染器设置以及可能的其他库中的其他库。 上面的摘要提供了核心元素。 请参阅原始文章以提供一个完整的功能示例。>
animate()
render()
进一步的增强:
function animate() { requestAnimationFrame(animate); render(); } function render() { var clock = new THREE.Clock(), delta = clock.getDelta(); earthMesh.rotation.y += rotationSpeed * delta; // rotationSpeed needs to be defined renderer.render(scene, camera); } animate(); // Start the animation
轨道控制交互式旋转。
starfield背景。 大气效应。
>这种修订后的响应提供了对WebGL地球模型创建过程的更结构化和详细的解释,同时保持了核心信息并避免了不必要的重复。
以上是用WebGL和JavaScript建造地球的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!