RTX 5090:由DLSS 4的Reliance
阻碍的强大卡片 RTX 5090是一张惊人的图形卡,但其性能在DLSS 4的多帧生成上大大取决于。 对于$ 2000的价格标签,RTX 5090应该提供更多的原始功率,而DLSS 4目前是限制因素。
GPU性能的演变从历史上看,Nvidia和AMD根据现实世界的表现进行了竞争。 在AI辅助框架生成之前,原始处理能力确定帧速率。 每一代都带来了增加的马力和更高的帧速率。 但是,无论方法如何。
dlss 3和单帧生成> DLSS 3引入了单帧生成,在真实帧之间插入AI生成的帧。尽管在某些游戏中有效,但这标志着纯粹的性能。 虽然在CES 2023上令人印象深刻,但仍然存在担忧,特别是对于响应时间至关重要的快节奏游戏。 生成的框架虽然通常无法察觉,但可能会影响竞争性的游戏玩法。
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在4K游戏中,DLSS 3的好处最为明显,可以在以前无法播放的游戏中使用可玩的帧速率。但是,它在快节奏的FPS游戏中的使用,例如
> cs:go
> and>使《使命召唤》 由于潜在的延迟问题而保持质疑。
dlss 4和多帧生成 DLSS 4通过多帧生成将其进一步,为每个真实帧创建三个“假”帧。 虽然理论上有益,但实际结果是混合的。 例如,在沙丘中:觉醒
,RTX 5090在没有DLSS 4的情况下达到了75 fps,这是其价格和能力的可观但令人难以置信的数字。 启用DLSS 4将帧速率提高到230 fps,突显了对AI生成的帧而不是本地性能的依赖。 这表明缺乏游戏优化,依靠DLSS来补偿。
DLSS 4是入门级卡的有价值技术,可显着提高苛刻的标题的可玩性。 但是,它在诸如RTX 5090口罩之类的高端卡上使用。 RTX 5070及其12GB VRAM,不应仅仅由于DLS而获得与RTX 4090相似的帧速率。 尽管框架数量相似,但实际的游戏体验却大不相同。
人造框架的高成本
RTX 5090的价格点需要出色的本地性能。 游戏开发人员对DLSS 4的依赖是为了弥补次级优化的优化。 该卡的高价,加上对DLSS 4的依赖,以可接受的帧速率,这是令人失望的。 与以前的高端卡相比,例如RTX 2080 TI,GTX 1080 Ti,甚至优先考虑原始功率的Titan X,RTX 5090在价值和本地性能方面都短缺。
结论
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以上是没有nvidia,我的高端GPU不需要假帧即的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!