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没有nvidia,我的高端GPU不需要假帧即

Mary-Kate Olsen
发布: 2025-02-22 09:27:38
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RTX 5090:由DLSS 4的Reliance

阻碍的强大卡片 RTX 5090是一张惊人的图形卡,但其性能在DLSS 4的多帧生成上大大取决于。 对于$ 2000的价格标签,RTX 5090应该提供更多的原始功率,而DLSS 4目前是限制因素。

GPU性能的演变

从历史上看,Nvidia和AMD根据现实世界的表现进行了竞争。 在AI辅助框架生成之前,原始处理能力确定帧速率。 每一代都带来了增加的马力和更高的帧速率。 但是,无论方法如何。

dlss 3和单帧生成

> DLSS 3引入了单帧生成,在真实帧之间插入AI生成的帧。尽管在某些游戏中有效,但这标志着纯粹的性能。 虽然在CES 2023上令人印象深刻,但仍然存在担忧,特别是对于响应时间至关重要的快节奏游戏。 生成的框架虽然通常无法察觉,但可能会影响竞争性的游戏玩法。

>

在4K游戏中,DLSS 3的好处最为明显,可以在以前无法播放的游戏中使用可玩的帧速率。但是,它在快节奏的FPS游戏中的使用,例如

> cs:go

> and

>使《使命召唤》 No NVIDIA, My High-End GPU Shouldn't Need Fake Frames to Be Good由于潜在的延迟问题而保持质疑。

dlss 4和多帧生成 DLSS 4通过多帧生成将其进一步,为每个真实帧创建三个“假”帧。 虽然理论上有益,但实际结果是混合的。 例如,在沙丘中:觉醒

,RTX 5090在没有DLSS 4的情况下达到了75 fps,这是其价格和能力的可观但令人难以置信的数字。 启用DLSS 4将帧速率提高到230 fps,突显了对AI生成的帧而不是本地性能的依赖。 这表明缺乏游戏优化,依靠DLSS来补偿。

No NVIDIA, My High-End GPU Shouldn't Need Fake Frames to Be Good

DLSS 4在市场上的位置

DLSS 4是入门级卡的有价值技术,可显着提高苛刻的标题的可玩性。 但是,它在诸如RTX 5090口罩之类的高端卡上使用。 RTX 5070及其12GB VRAM,不应仅仅由于DLS而获得与RTX 4090相似的帧速率。 尽管框架数量相似,但实际的游戏体验却大不相同。

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人造框架的高成本

RTX 5090的价格点需要出色的本地性能。 游戏开发人员对DLSS 4的依赖是为了弥补次级优化的优化。 该卡的高价,加上对DLSS 4的依赖,以可接受的帧速率,这是令人失望的。 与以前的高端卡相比,例如RTX 2080 TI,GTX 1080 Ti,甚至优先考虑原始功率的Titan X,RTX 5090在价值和本地性能方面都短缺。

No NVIDIA, My High-End GPU Shouldn't Need Fake Frames to Be Good结论

RTX 5090具有令人印象深刻的规格,但其性能在没有DLSS的情况下令人难以置信。依赖对AI生成的帧掩盖掩盖了本地性能的缺乏,因此用户为补偿优化优化的功能支付了溢价。 在其价格点上,预计本地绩效会更好。

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