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使用骨干和easeljs实施拖放-SitePoint

Feb 22, 2025 am 09:53 AM

Implementing Drag and Drop Using Backbone and EaselJS - SitePoint

本教程演示了使用easeljs和backbone.js构建一个简单的拖放应用程序。 主干通过模型,集合和视图结构该应用程序,而Easeljs简化了HTML5帆布操作。尽管该项目并不是严格必要的骨干,但它是对其功能的有用介绍。

密钥概念:

> 骨干视图是html-agnostic,与任何JavaScript模板库兼容。在这里,Easeljs直接操纵画布。视图的
  • 函数链接到自动更新的模型的
  • 事件。
  • > render()> change听集合的
  • 事件,每次添加一块新石头。单击耙子(粉红色矩形)添加了新的石材型号,触发
  • CanvasView。 Easeljs管理视觉元素,而backbone.js处理数据和逻辑,为拖放实现创建了有效的组合。add> renderStone()
  • 项目设置:
  • 创建此目录结构:

    包括JavaScript文件和一个帆布元素:>

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    <code>.

    |-- index.html

    +-- js

        |-- main.js

        |-- models

        |   +-- stone.js

        +-- views

            +-- view.js</code>

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    骨干模型:index.html

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    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <head>

      <title>Drag and Drop with Backbone and EaselJS</title>

    </head>

    <body>

      <canvas id="testcanvas" height="640" width="480"></canvas>

     

      <🎜>

      <🎜>

      <🎜>

      <🎜>

      <🎜>

      <🎜>

      <🎜>

      <🎜>

    </body>

    </html>

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    这定义了一个简单的

    模型和ajs/models/stone.js

    。 用easeljs初始化骨干视图:

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    var Stone = Backbone.Model.extend({});

     

    var StoneCollection = Backbone.Collection.extend({

      model: Stone

    });

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    StoneStoneCollection

    js/main.js这会创建一个easeljs阶段并实例化

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    $(document).ready(function() {

      var stage = new createjs.Stage("testcanvas");

      var view = new CanvasView({stage: stage}).render();

    });

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    CanvasView

    js/views/view.js<>>初始化舞台,收集和事件听众。

    >功能呈现耙子和石头,并设置动画股票。

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    var CanvasView = Backbone.View.extend({

      initialize: function(args) {

        this.stage = args.stage;

        this.stage.enableMouseOver(20);

        this.collection = new StoneCollection();

        this.rakeOffsets = { /* ... (rake dimensions) ... */ };

        this.listenTo(this.collection, "add", this.renderStone, this);

        this.listenTo(this.collection, "remove", this.renderRake, this);

        this.listenTo(this.collection, "reset", this.renderRake, this);

      },

      render: function() {

        this.renderRake();

        this.stage.update();

        createjs.Ticker.addEventListener("tick", this.stage);

        createjs.Ticker.setInterval(25);

        createjs.Ticker.setFPS(60);

      },

      renderRake: function() { /* ... (rake rendering and click handler) ... */ },

      renderStone: function(model) { /* ... (stone rendering and drag-and-drop logic) ... */ }

    });

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    >和

    处理视觉方面。 (完整的CanvasViewrender()>函数,包括拖放实现,太广泛了,以至于在此处包括,但在原始文章的GitHub存储库中可用)。renderRake()> renderStone()剩余代码(拖放逻辑,辅助功能)将在renderRake()>内部和renderStone()内的其他辅助功能。 有关完整的实施详细信息,请参阅原始文章。

    这种修订后的响应提供了更简洁,更结构化的概述,突出了关键组件及其相互作用。 请记住,请咨询原始文章以获取完整的代码和拖放实现的详细说明。renderStone()>

    以上是使用骨干和easeljs实施拖放-SitePoint的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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