《文明7》黑暗时代详解:策略性逆境翻盘
如同人类历史上存在着辉煌的黄金时代,也存在着低迷的黑暗时代。虽然流行文化对黑暗时代的理解仍然停留在过去——它们往往是特定社会内部的孤立事件,而非大范围的末日场景——但《文明7》以更准确的方式展现了这种时代。
玩家可以通过特定的游戏路线获得进入黑暗时代的可能性,虽然这能带来切实的益处,但也伴随着一定的挫折。让我们进一步了解!
在《文明7》中,黑暗时代并非某个特定时代的全面覆没,这与《文明6》有所不同。这样做确实行不通,因为《文明7》将时代细分为三分,虽然这极大地提高了时代的相关性、长度和影响力。
黄金时代和黑暗时代与遗产卡相关联,遗产卡是根据你在进入下一个时代之前的前一个时代积累的遗产点数选择的卡牌。
因此,存在古代和探索时代的遗产卡——现代时代没有遗产卡,因为至少就目前而言,游戏在现代时代结束。
通过完成特定遗产路径上的所有里程碑,可以获得黄金时代遗产卡。这意味着文化、经济、军事和科学路径。虽然你可以完成多条遗产路径,但在选择阵容时只能选择其中一张强大的卡牌。
黑暗时代遗产卡的作用相反。为了获得它们,你必须未能完成特定遗产路径上的任何里程碑。因此,你需要专门努力避开一个里程碑,或者如果你的游戏风格完全偏离了一条或多条路径,你就会遇到它们。
黑暗时代遗产卡可能在特定情况下有用。记住,你总是会面临这些卡牌的缺点。好处是否超过了困境?这实际上取决于你在当前游戏中追求的目标。
下面,我们列出了所有黑暗时代遗产卡,以及我们对它们是否值得选择的个人分析。
过渡时代 | 遗产路径 | 效果 | 值得选择吗? |
---|---|---|---|
古代 | 文化 | - 传教士获得 1充能和 1移动 - 建立宗教后,所有定居点-3快乐 - 任何不信仰你宗教的定居点-6快乐 | 不值得。当你可能面临一个取决于尽可能维持快乐值的探索时代危机时,快乐值的影响实在太大了。 |
古代 | 经济 | - 海军指挥官每晋升两次获得定居点建立充能 - 定居者生产成本 100% | 值得。如果你打算开拓远方土地寻找宝船资源和/或征服,这会非常有效。请注意,这需要你大量进行战争,否则你最好将时间用于训练定居者。 |
古代 | 军事 | - 除首都外,失去所有定居点和军队 - 探索时代开始时拥有三支由骑兵和攻城武器组成的满编军队 | 不值得。如果你的目标是军事化的探索时代,你最好从强大的古代时代军事发展,并选择像蒙古这样的文明。放弃所有定居点只为了获得十几支特定类型的部队,这在我们看来与其说是遗产卡,不如说是一个挑战模式。 |
古代 | 科学 | - 每五回合获得一次随机科技提升(速度根据你选择的游戏长度而定) - 科学-50% | 也许值得。科技提升虽然相当可观,但代价很高。尽管如此,如果你的文明在科学方面特别平庸——例如,卑弥呼,高级萨满——提升可能值得冒险,以确保你的科学产出不会完全落后。 |
探索 | 文化 | - 探险家获得 1移动和 50%挖掘速度 - 影响力-50% | 值得。一如既往,这是取决于具体情况的,但如果你的目标是尽可能快地积累尽可能多的文物,以便快速取得文化胜利,那么影响力下降就不是什么大问题。 |
探索 | 经济 | - 建造和购买火车站和港口的生产力和黄金 100% - 所有定居点的资源容量 1 - 文化-25% | 也许值得,因为如果你想要经济胜利,四分之一的文化损失影响不大。毕竟,你只需要在公民树上发展到一定程度。然而,从未能完成所有探索时代经济遗产路径里程碑到努力完成所有里程碑,这似乎是违反直觉的。 |
探索 | 军事 | - 所有现有指挥官获得两次晋升 - 新指挥官免费获得两次晋升 - 军事单位生产成本 25% | 值得。老实说,如果你的现代时代的黄金产量足够高,可以轻松购买大部分军事单位,那么军事单位生产成本的增加就不算什么大问题,而且在现代时代比在之前的时代更容易获得高额的黄金每回合收入。如果你只是防御性游戏,那么用更强大的指挥官加强防御将是很好的。如果你进行进攻性游戏,你将在进入最后阶段时获得明显的优势。 |
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