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C 中的面向对象编程?从头开始实现接口

Robert Michael Kim
发布: 2025-03-03 17:47:45
原创
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面向对象的编程:从头开始实现接口

c不会像Java或C#Do一样具有接口。 Java和C#具有明确的

>关键字,该关键字定义合同指定方法签名而无需提供实现。 C实现了相似的功能,但是通过不同的机制:interface。 一个抽象类声明至少一个纯虚拟函数(用声明的函数)。 纯虚拟函数在抽象类中没有定义。它仅指定函数的签名。 任何从抽象类>必须>继承的类都为所有纯虚拟函数提供实现,否则,它仍然是抽象的,无法实例化。 这有效地执行了由抽象类定义的合同,反映了Java或c#。= 0 中界面的行为,例如:

在此示例中,

是接口。
class Shape {
public:
  virtual double getArea() = 0; // Pure virtual function - makes Shape abstract
  virtual void draw() = 0;     // Another pure virtual function
};

class Circle : public Shape {
public:
  Circle(double radius) : radius_(radius) {}
  double getArea() override { return 3.14159 * radius_ * radius_; }
  void draw() override { /* Implementation to draw a circle */ }
private:
  double radius_;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
  Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {}
  double getArea() override { return width_ * height_; }
  void draw() override { /* Implementation to draw a rectangle */ }
private:
  double width_;
  double height_;
};
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是通过提供Shape>和Circle>的实现的具体类,可以实现Rectangle>。 Java和C#使用显式Shape关键字,允许类独立实现多个接口。 C使用抽象类,并且一个类只能直接从一个基类继承(尽管通过虚拟继承可以多个继承,这增加了复杂性)。 这意味着在C中实现相当于多个接口的等效方法需要一种不同的方法,通常涉及多个继承或组成。getArea()>draw()>另一个区别是,Java和C#接口仅包含方法签名(和常数),而C摘要类也可以包含成员变量和非pure虚拟功能(具有实现)。 这在C中提供了更大的灵活性,但它也可能导致接口和实现的分离较少。 Java和C#在编译时执行接口实现。 C主要在编译时强制执行,但是如果派生类未正确实现所有纯虚拟函数(导致未定义的行为),可能会发生运行时错误。 有效地利用与c

>

>

>

>interface>

多态性的界面的多态性有效地使用了许多形式的能力。 在C中,它是通过虚拟函数和对基类的指示/引用来实现的。 当使用抽象类作为接口时,多态性允许您通过指针或对基类(抽象类)统一地对待不同派生类的对象。

>

class Shape {
public:
  virtual double getArea() = 0; // Pure virtual function - makes Shape abstract
  virtual void draw() = 0;     // Another pure virtual function
};

class Circle : public Shape {
public:
  Circle(double radius) : radius_(radius) {}
  double getArea() override { return 3.14159 * radius_ * radius_; }
  void draw() override { /* Implementation to draw a circle */ }
private:
  double radius_;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
  Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {}
  double getArea() override { return width_ * height_; }
  void draw() override { /* Implementation to draw a rectangle */ }
private:
  double width_;
  double height_;
};
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此代码证明了多态性。 即使shape1shape2Shape>的指示器,由于虚拟函数调度,在运行时调用了正确的getArea()函数(来自CircleRectangle)。这对于灵活和可维护的代码至关重要。

>

通用的设计模式在C

中利用界面的界面模式很大程度上依赖于接口的概念(由C中的抽象类表示)。 这里有两个示例:

1。策略模式:此模式定义了算法系列,将每个算法封装为一个对象,并使它们可以互换。 一个摘要类定义了这些算法的接口,而具体类实现了特定的算法。

Shape* shape1 = new Circle(5);
Shape* shape2 = new Rectangle(4, 6);

std::cout << "Circle Area: " << shape1->getArea() << std::endl;
std::cout << "Rectangle Area: " << shape2->getArea() << std::endl;

delete shape1;
delete shape2;
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2。工厂模式:此模式定义了用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化哪个类。 抽象类(或有时多个)定义了用于创建对象的接口,具体工厂实现了特定对象类型的创建。 <>

class SortingAlgorithm {
public:
  virtual void sort(std::vector<int>& data) = 0;
};

class BubbleSort : public SortingAlgorithm {
public:
  void sort(std::vector<int>& data) override { /* Bubble sort implementation */ }
};

class QuickSort : public SortingAlgorithm {
public:
  void sort(std::vector<int>& data) override { /* Quick sort implementation */ }
};
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这些示例表明,C中的抽象类如何有效地实现接口的目的,从而启用强大的设计模式来促进灵活性,可维护性和扩展性和扩展性。

>

以上是C 中的面向对象编程?从头开始实现接口的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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