考虑到魔术,有效管理学生至关重要。本指南详细介绍了如何利用种族优势和缺点来建立强大的法师团队。战略竞赛,元素和统计组合是为您的员工和不足学校探索创建有效法师的关键。
本指南分析了每个种族的优势和劣势,提供了最大程度地发挥潜力和减轻缺点的策略。掌握这些协同作用对于克服游戏的挑战至关重要。
每个法师的统计数据:健康,法力,速度和力量,从低到高。这些等级决定了生长潜力,随着每个水平的增加。最大水平取决于魔杖水平,学徒制和员工职位(范围为3至18)。尽管早期的法师可能具有巨大的潜力,但后来拥有学徒制的员工最终将超越他们。
日常任务不受统计的影响;动力和速度不会影响狩猎,清洁或耕种。专注于战斗的统计数据。高属性通常超过专业咒语;具有良好统计和基本法术的法师可以胜过具有最终法术的专业施法者。
种族统计数据各不相同,因此在开始学徒之前,请检查新学生的战斗适用性。在遇到玉和灰龙之后解锁的任务可以改善统计数据,但自然才能和专业化仍然更高。
五场比赛遍布您的学校,每个比赛都有战斗和管理特征。随着游戏的进行,它们的影响会加剧。召集仪式(通过遗物档案解锁)允许在召唤学生时选择比赛,促进特定的元素/种族组合和遗物装备。龙后遭遇,特定于种族的Questlines提供永久的法师提升(无论Questgiver/Mage竞赛匹配如何)。完成这些任务可产生密封片段以进行不足的学校访问。
Race | Trait | Attribute Grades | Best Combat Spells | Academy Role | Relic Options |
---|---|---|---|---|---|
Human | Chance to ignore mana cost. | High mana, average others. | Fire damage scales with mana; benefits from mana cost ignore. | Efficient far from the crystal due to infrequent mana refills. | Power relics enhance combat damage. |
Raven Cult | High attributes, initial scar. | Above average in all. | High potential for diverse roles; requires individual stat checks. | Needs specialized schedules and accommodations to avoid scar triggers. | Conviction relics aid sanity management. |
Vivified | No conviction penalty from injuries or poor food. | High health, low others. | Earth magic shields scale with max HP, making them effective tanks. | Pain immunity allows continued work during emergencies. | Mana-boosting relics are crucial for combat. |
Wolfkin | Sleeps without beds, eats wild animals. | High speed, above average power. | Lightning damage scales with speed. | Easier early-game sanity management; good for initial staff. | Mana pool/regeneration relics are needed for extended combat. |
Shattered | Immune to status effects (poison, vines). | Good strength and speed, abysmal health. | Strong potential for most magic schools except earth. | Vine immunity makes them excellent harvesters. | Health-buffing relics are doubly effective (also increase shields). |
最佳团队组成在整个游戏中都会发生变化。
早期游戏:优先考虑轻松的理智管理(Wolfkin,Vivified)的比赛。 早期新兵的拼写(单元)有限。召集仪式不可用,使种族/元素配对具有挑战性。 文物不存在。 8级咒语的日常演员阵容有限,需要团队轮换。
中/晚期游戏:用更强大的优化法师代替早期的员工。 Vivified和Wolfkin的效果降低了,因为它们的缺点更容易减轻。 增长潜在的差异变得很大,有利于有效利用其属性的专业法师。
以上是魔术的思想:种族特征和统计的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!