>这是一个基本示例:>
<canvas>
>此代码创建一个300x115的Pixel pixel canvas并绘制红色正方形。 <canvas>
方法返回2D渲染上下文,这是您用于在画布上绘制的对象。
属性至关重要;由于性能原因,通常优先于通过JavaScript将它们设置在HTML中。 请记住,如果您不指定
和<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Example</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Get the 2D rendering context ctx.fillStyle = 'red'; // Set the fill style ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); // Draw a filled rectangle </script> </body> </html>
>getContext('2d')
> width
height
> html5 canvas中的基本绘图函数是什么?并操纵图纸上下文。 以下是一些最基本的:width
height
:绘制一个填充的矩形。
fillRect(x, y, width, height)
> 绘制一个矩形的外线。区域。strokeRect(x, y, width, height)
> clearRect(x, y, width, height)
beginPath()
moveTo(x, y)
lineTo(x, y)
>>绘制一条线从当前的光标位置绘制到指定的坐标。 circle)。arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise)
:填充当前路径。fill()
<>:stroke()
fillText(text, x, y)
strokeText(text, x, y)
:drawImage(image, x, y)
启动新形状,以避免意外连接。 您还可以将属性设置为,,beginPath()
>自定义图纸的外观。fillStyle
>
>使用canvas和requestAnimationFrame
requestAnimationFrame
> <>
clearRect
requestAnimationFrame
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Example</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Get the 2D rendering context ctx.fillStyle = 'red'; // Set the fill style ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); // Draw a filled rectangle </script> </body> </html>
requestAnimationFrame
setInterval
:setTimeout
call
或或。
>更加柔软,更有效画布上的对象数量。以下是一些优化的最佳实践:
requestAnimationFrame
>:>如上所述,此功能对于有效的动画至关重要。以上是如何将HTML5画布用于图形?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!