本文解决了有关c中的标准模板库(STL)容器的常见问题。我们将探索不同的容器类型,选择标准,性能权衡以及典型的用例。
STL提供各种容器类型,每种都为特定的用例设计。最常见的是:
std::vector
:一个提供连续内存分配的动态数组。使用其索引(随机访问)访问元素。末尾的插入和删除是有效的(摊销的恒定时间),但是中间的操作是缓慢(线性时间),因为它们需要将后续元素转移。使用std::vector
:
std::list
:双关联列表,每个元素都将指针存储给其前身和继任者。列表中任何地方的插入和删除都是有效的(恒定时间),但是随机访问很慢(线性时间)。使用std::list
时:
std::map
:一个存储键值对的关联容器,由键排序。它使用类似树状的结构(通常是红黑树)提供有效的基于密钥的查找(对数时间)。使用std::map
时:
std::set
:类似于std::map
,但它仅存储没有关联值的唯一键。它还提供有效的基于密钥的查找(对数时间)。使用std::set
时:
std::unordered_map
和std::unordered_set
:这些是基于哈希桌的容器,为插入,删除和查找提供平均恒定时间复杂性。但是,最坏情况的复杂性可以是线性的。使用这些何时以下内容:
选择正确的容器在很大程度上取决于任务的特定要求。考虑以下因素:
std::map
, std::set
或std::vector
可能是合适的。如果不是, std::unordered_map
或std::unordered_set
可能更快。关键性能权衡是:
std::vector
提供快速的随机访问(O(1)),而std::list
不(o(o(n)))。std::vector
的中间插入和删除速度很慢(o(n)),而在std::list
(o(o(1))中,它很快。std::map
和std::set
提供对数搜索时间(O(log n)),而std::unordered_map
和std::unordered_set
提供平均恒定时间搜索(O(1))。 std::vector
and std::list
需要线性搜索(o(n)),除非您有一个分类的std::vector
。std::vector
:存储一系列元素,代表动态数组,实现堆栈或队列(如果仅使用末端),存储游戏板数据。std::list
:实现队列或双端队列,维护动作历史记录,代表播放列表。std::map
:存储字典或符号表,代表图形的邻接列表,管理游戏字符属性。std::set
:存储一组唯一标识符,实现唯一的项目集合,检查是否存在元素。std::unordered_map
和std::unordered_set
:在哈希表中实现快速查找,缓存经常访问的数据,代表订单不重要时图形的邻接列表。通过仔细考虑这些因素和权衡,您可以为您的特定编程任务选择最合适的STL容器,从而导致更有效和可维护的代码。
以上是STL中有哪些不同类型的容器(向量,列表,地图,集合等)以及我什么时候应该使用它们?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!