Java中有哪些不同的垃圾收集算法(串行,并行,CMS,G1,ZGC)?
Java提供了几种垃圾收集算法来管理内存,每个算法具有自己的特征和用例。这是这些算法的概述:
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连续垃圾收集器:
- 适用于单线程环境和小应用。
- 使用单个线程执行垃圾收集。
- 标记扫描算法。
- 最适合记忆力较低和CPU内核的机器。
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平行垃圾收集器(吞吐量收集器) :
- 专为多线程环境而设计。
- 使用多个线程进行垃圾收集来最大程度地减少停顿。
- 类似于串行,但使用多个线程进行标记和复制。
- 批处理处理和应用程序的理想选择,可以忍受更长的停顿以获得更高的吞吐量。
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并发标记清扫(CMS)垃圾收集器:
- 专注于减少垃圾收集暂停。
- 使用多个线程与应用程序线程同时执行大多数垃圾收集。
- 不会压实堆,这会导致碎裂。
- 适用于需要低延迟的应用。
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垃圾 - 第一(G1)垃圾收集器:
- 专为大堆内存区域而设计。
- 将堆分成区域,并优先考虑最多垃圾的区域。
- 使用并发和并行相减少停顿。
- 适用于需要大堆尺寸和可预测的停顿的服务器应用程序。
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Z垃圾收集器(ZGC) :
- 可扩展的低延迟垃圾收集器。
- 使用彩色指针和负载壁垒,同时停顿同时执行垃圾收集。
- 适用于需要非常大的堆和极低的延迟的应用。
Java中的每个垃圾收集算法如何影响应用程序性能?
每种垃圾收集算法都会根据暂停时间,吞吐量和内存使用等因素来影响应用程序性能:
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连续垃圾收集器:
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暂停时间:长时间停顿,因为它使用了一个线程。
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吞吐量:由于单线程执行而引起的较低吞吐量。
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记忆使用情况:对于小堆可能是有效的,但可能导致分裂。
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影响:适用于暂停时间不是关键问题的小型应用程序。
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平行垃圾收集器:
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暂停时间:与串行相比,暂停时间较短,因为它使用了多个线程。
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吞吐量:由于多线程而引起的较高吞吐量。
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内存使用:对大堆有效,但在完整的GC期间仍可能导致停顿。
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影响:适用于可以忍受停顿但需要更高吞吐量的应用的理想选择。
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并发标记清扫(CMS)垃圾收集器:
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暂停时间:由于并发执行,大大减少了暂停时间。
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吞吐量:较低的吞吐量与并行相比,因为它使用CPU时间进行并发收集时间。
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内存使用:由于不会压实堆,因此可能导致碎片化。
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影响:最适合需要低延迟和短暂停顿的应用。
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垃圾 - 第一(G1)垃圾收集器:
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暂停时间:由于基于区域的收集而导致的可预测且通常短暂的停顿。
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吞吐量:高吞吐量在暂停时间和并发执行之间具有平衡。
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记忆使用:对大堆有效,并且管理碎片。
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影响:适用于具有可预测暂停要求的大规模应用。
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Z垃圾收集器(ZGC) :
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暂停时间:通常在毫秒范围内的短暂停顿。
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吞吐量:由于对应用程序线程的影响最小而引起的高吞吐量。
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记忆使用:有效地用于极大的堆,碎裂最小。
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影响:适用于需要非常低延迟和大量大小的应用。
哪种Java垃圾收集算法最适合大量堆的应用?
对于具有大堆的应用,垃圾 - 第一(G1)垃圾收集器和Z垃圾收集器(ZGC)是最合适的选择:
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G1垃圾收集器:
- 它旨在通过将它们分为区域并根据垃圾最多的区域进行优先排序来有效地处理大堆。
- 它在吞吐时间和停顿时间之间提供平衡,使其适用于堆尺寸的服务器应用程序,范围从几千兆字节到数十千兆字节。
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ZGC :
- 它针对非常大的堆进行了优化,能够在Terabyte范围内管理堆。
- ZGC提供极低的停顿时间,通常不到10毫秒,因此非常适合需要最小的延迟和处理非常大的堆的应用。
在G1和ZGC之间进行选择取决于特定要求:
- 如果您需要在吞吐时间和暂停时间之间取得良好的平衡,并且堆尺寸并不大,请使用G1。
- 如果您的堆很大,并且需要最低的停顿时间,请使用ZGC。
Java中的串行和平行垃圾收集器之间的主要区别是什么?
Java中的串行和平行垃圾收集器具有几个关键差异,主要与其设计和性能特征有关:
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线程数:
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串行:使用一个线程进行垃圾收集。
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并行:使用多个线程进行垃圾收集,利用多核处理器。
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暂停时间:
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串行:导致更长的暂停,因为它在垃圾收集过程中使用单个线程在垃圾收集过程中停止了世界(STW)。
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并行:导致暂停较短,因为它可以利用多个线程执行垃圾收集,从而减少了stw暂停的持续时间。
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吞吐量:
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序列:由于其单线程的性质,通常会导致吞吐量较低。
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并行:提供更高的吞吐量,因为它可以利用多个CPU内核执行垃圾收集,从而可以在更少的时间内完成更多的工作。
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用例:
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串行:适用于有限的CPU核心和记忆力的小型应用,可以接受更长的停顿。
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并行:需要更高的吞吐量和较短停顿的较大应用和多核环境。
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算法:
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串行:使用标记扫描算法。
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并行:使用类似的标记扫描算法,但具有多个线程,因此也称为吞吐量收集器。
总而言之,虽然串行和并行垃圾收集器都使用类似的算法,但并行收集器使用多个线程的能力使其更适合于较大的多核环境,在这种环境中,吞吐量和较短的停顿至关重要。
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