Rogue Genesia武器一览及强度排名:选择你的最佳武器之路
Rogue Genesia拥有种类繁多的武器,许多武器的功能重叠,导致它们之间存在竞争。仅凭魂卡上的描述,很难判断长矛与长枪哪个更好,或者枪手应该选择哪条升级路线。
更复杂的是进化系统:一件武器本身可能平庸,但与其他武器组合后,就能获得更强大的武器,并同时释放武器栏位。为了理清这些,我们将游戏中的各种武器按照强度、多功能性和稀有度进行排名。
Rogue: Genesia的武器并非完全相同。英雄级武器通常比相同类型的非凡级武器更强大。然而,英雄级武器也更难获得,让你在一局游戏开始时就拥有英雄级武器的精通天赋也更难获得。
我们根据武器在其有效领域的性能、该角色的有效性以及它们能否独立发挥作用来对其进行评级。游戏中的多个挑战要求你只使用单一武器完成一局游戏。
S级武器从一级开始就表现出色,并且拥有强化其优势的有用进化路线。
武器 | 角色 | 有用升级 | 备注 |
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魔法精灵 | 全能型 | 弹丸速度提升命中率。 | 这件武器完全自主,因此可以放入任何配置中。它造成巨大的伤害,并且很容易进化成更强大的版本,其伤害随着弹丸数量而提升。 |
魔法棒 | 单体伤害 | 分形增益同时提升伤害和射程。 | 魔法棒的主动天赋很强,使其成为一把不错的起始武器。小型弹丸的弹幕会在一个敌人死亡时重新瞄准新的敌人,因此不会浪费任何射击。 |
萨满法杖 | 清怪 | 与魔法棒结合,融合它们的优势。 | 法杖在机制上并不独特,但高射速、高伤害和穿透弹丸不需要特殊的机制就能发挥作用。 |
弩 | Boss/精英怪 | 它比大多数武器更受益于额外的弹丸。 | 弩总是瞄准血量最高的敌人,并且具有足够的穿透力来忽略任何肉盾,因此它会持续伤害Boss和精英怪。它可以与一些融合武器在原始伤害方面竞争。 |
A级武器要么在游戏前期表现出色,要么很好地融入完整的配置中,其他武器可以弥补它们的弱点。
武器 | 角色 | 有用升级 | 备注 |
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水晶剑 | 游戏前期 | 范围升级使其在更长时间内保持实用性。 | 这件武器在击杀时提供双倍经验,使其成为开始游戏的好选择。缺点是你用鼠标瞄准,所以其他武器可能会抢你的击杀。 |
爆炸药瓶 | 清怪 | 范围升级提升爆炸半径。 | 药瓶可以根据你的其他武器朝三个不同的方向进化,使其用途广泛。在游戏后期,它的伤害开始下降,并且持续爆炸的视觉混乱会使你更难自卫。 |
雷电法杖 | 伤害 | 射程升级让你可以在近战范围外使用它。 | 雷电法杖造成巨大伤害,但射程比大多数近战武器差。通过积极的站位,它可以撕裂Boss和精英怪。 |
冰冻新星 | 伤害 | 射速需要提升这件武器的一致性。 | 就其本身而言,这件武器受到其低射速的限制。作为完整配置的一部分,它成为对抗单体目标和敌群的有效而强大的武器。 |
血之虹吸 | 治疗 | 射程扩展让你可以同时控制更多目标。 | 这件武器的射程略微超过大多数近战武器,并造成不错的范围伤害,此外,它具有其他武器没有的生命偷取效果。不过,如果你已经有提供治疗的卡牌和神器,它就不那么有用了。 |
弓 | 伤害 | 任何对射速、伤害或穿透力的改进都会帮助弓。 | 弓是一款稀有度较低的武器,但其性能超出了其稀有度。它无法与完整的协同作用相匹配,但可以与几乎所有其他武器抗衡。 |
这些武器并不差,但你不会每次看到它们就立即选择它们。当你拥有合适的升级来发挥它们的潜力时再使用它们。由于它们中的大多数都专注于清怪,你将需要为更专注的武器节省空间。
武器 | 角色 | 有用升级 | 备注 |
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死亡光环 | 清怪 | 霜灵将减速效果应用于所有可能击中你的敌人。 | 这件武器在广阔区域内造成不错的伤害,但需要射程升级才能不成为累赘。它还需要第二件武器来处理Boss和精英怪。 |
火环 | 清怪 | 拥有足够的范围升级后,它将击中屏幕上几乎所有敌人。 | 火环与光环的功能相同,但射程更广,伤害更高,这反映了其更高的稀有度。 |
肉切刀 | 清怪 | 弹丸数量和大小都会极大地提升这件武器。 | 肉切刀具有良好的穿透力和范围伤害,但需要大量升级才能感觉良好。 |
奥术光束 | 目标伤害/清怪 | 力量升级是提升这件武器的主要方式。 | 肉切刀的反转:当你没有永久升级时,它的穿透力和范围伤害感觉更有用。它不能像大多数属性修改器那样受益。 |
飞旋镖 | 清怪 | 任何对伤害和弹丸数量的升级都会有所帮助。 | 飞旋镖弹丸在背景中很难注意到,但它们会默默地对敌群造成伤害,并削弱敌人的血量,以便你的更好武器发挥作用。 |
手里剑 | 清怪 | 穿透力成倍增加了投掷星对群体的伤害。 | 手里剑的伤害总是很高,但其缺点是瞄准最弱的敌人。大多数被手里剑杀死的敌人已经很容易被其他东西杀死,夸大了它的伤害统计数据。 |
苦无 | 清怪 | 弹丸数量可以减轻其随机瞄准的影响。 | 苦无总是会造成伤害,但很少在你需要的地方造成伤害。它们的防御削弱使其在某些配置中非常有用。 |
投掷刀 | 目标伤害 | 冲刺升级已经很有用,碰巧也提升了投掷刀。 | 只有在你冲刺时投掷刀才会发射,这使得它们在游戏前期很难使用。没有任何形式的自动射击,这些武器很难使用,但仍然造成不错的伤害。 |
这些武器都有限制其使用的特殊机制。尝试很好地使用它们通常需要在其他地方做出牺牲。
武器 | 角色 | 有用升级 | 备注 |
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蠕虫腺体 | 清怪 | 范围升级和射速可以弥补其瞄准的随机性。 | 在地面上留下伤害区域只有在你长时间战斗在同一地点时才有好处。如果你有弩炮或其他需要你站立不动的升级,这就会变得有价值。 |
风刃 | 清怪 | 尽管是一把剑,但它受益于弹丸升级而不是近战增强。 | 这把剑只水平攻击,这使得它在大多数情况下难以使用。它并没有获得额外的力量来弥补这个弱点。 |
长枪 | 目标伤害 | 击退改进有助于管理这件武器的设计范围。 | 这件武器的特殊之处在于它只对在其射程边缘的敌人造成适当的伤害。这个理想射程会根据你的升级而变化,使得长枪难以使用。 |
D级武器无法展现自身特点。在获得所有其他想要的武器后,它们可以作为填充第八个武器栏位的方式。
武器 | 角色 | 有用升级 | 备注 |
---|---|---|---|
荆棘 | 防御 | 治疗与武器内置的伤害减免效果相结合。 | 只有在你受到攻击时才会激活的武器,除非你有一个以某种方式让你获得不死的组合,否则它并不出色。它带有防御性升级,但其伤害永远不会超过中等水平。 |
武士刀 | 伤害 | 武士刀有两条进化路径可以证明使用它的成本是合理的。 | 对于一把英雄级近战武器,你期望更多。即使在专门的近战配置中,它在对抗单体目标和大型群体时,也会被更常见的替代品超越。 |
长矛 | 目标伤害 | 拥有足够的射速,你可以假装你拿的是弓或萨满法杖。 | 长矛在属性和视觉效果上都相当不起眼。没有什么能帮助它脱颖而出。手动瞄准只会决定它成为游戏中最糟糕的武器的命运,因为它与许多更好的替代品竞争。 |
枪手使用另一种武器系统。起始手枪可以沿着线性路径朝三个不同的方向进化:狙击步枪、霰弹枪和自动步枪。
武器类型 | 等级 | 有用升级 | 备注 |
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自动步枪 | A | 这些武器几乎不可能构建错误,受益于任何对伤害和射速的改进。 | 这些武器在游戏前期具有最佳的一致性,并保持这种高水平的性能。 |
狙击步枪 | B | 专注于获得弹药效率的改进,尤其是让你在功能上忽略所有装填时间的战术装填卡。 | 狙击武器在游戏前期较弱,但在建立后可以与自动武器竞争。 |
霰弹枪 | C | 射程升级帮助它们对抗敌群。 | 霰弹枪专注于控制人群,但当你拥有高射速、穿透弹丸以及各种非武器卡牌的级联效果时,成群的弱小敌人很少会构成威胁。 |
以上是流氓:Genesia-武器层列表的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!