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开放道具(将自定义属性作为系统)

Mar 17, 2025 am 09:48 AM

开放道具(将自定义属性作为系统)

CSS自定义属性为设计令牌提供了一种直接的方法:可重复使用的单元,例如颜色,字体,间距和时机。主要依靠这些代币会促进清洁,一致的设计,这是网络开发的关键目标。这种方法反映了公用事业级框架的吸引力:

公用事业级框架的受欢迎程度源于其预先配置的课程,从而导致了美学上令人愉悦的设计。有限的价值选择可确保一致,专业的外观。

考虑以下示例:使用预定义的类:

1

<h1 id="标题">标题</h1>

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...与使用CSS自定义属性相媲美:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

html {

   - 彩色主要:绿色;

   - 大型:3REM;

  / * ...更多令牌 */

}

 

H1 {

  颜色:var( - 颜色 - 主要);

  字体大小:var( - 尺寸 - 巨大);

}

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两者都提供零构建选项。像Tachyons这样的框架提供现成的公用事业类,而Windi则采用了恰当的编译器。同样,花粉提供了预先建造的自定义属性库,而创新的开放道具则使用正式的编译器,仅包括二手属性。

引入开放道具:

开放道具本质上是CSS自定义属性的全面集合,是造型的强大基础。它强调了一种“自定义属性优先”方法,以一组选择义的选项反映了设计令牌的既定实践。

相似之处很清楚:

Open Props的有吸引力的默认值可能是其主要吸引力。

但是,开放道具并不能消除对命名元素的需求;您仍然将标准CSS选择器(类似于命名类)用于目标和样式元素。关键区别是利用预定的自定义属性,而不是手动创建值。

核心开放道具库(可用来源)仅为4.4kb(基于DevTools的测量值)。这不包括您的自定义CSS,代表最小的开销。虽然额外的主题包增加了尺寸,但它们仍然很小,而恰到时光的编译则解决了尺寸的问题。您可以在Stackblitz上尝试一下。

开放道具提供了令人信服的解决方案。它对标准CSS的依赖确保了未来的兼容性和灵活性。

以上是开放道具(将自定义属性作为系统)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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